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De Alan Wake a Miles Prower: ¿cuáles son los mejores nombres de juegos de palabras en los videojuegos?

Existen innumerables ejemplos en el ámbito de los juegos en los que el apodo del personaje es un juego de palabras artificial, como en el caso de Alan Wake y su seudónimo “A. Wake”, provocando una risa audible incluso en los jugadores más experimentados. Si bien no han prevalecido en toda la historia de los videojuegos, han surgido casos de tal ingenio lingüístico con suficiente frecuencia como para justificar una discusión dentro de nuestra estimada serie de podcasts, que abarca títulos considerados dignos de reconocimiento por nuestra exigente audiencia.

Halloween y la Noche de Guy Fawkes que quedaron fuera de nuestro calendario de publicación habitual nos impidieron crear contenido relacionado con esos eventos. En cambio, hemos optado por discutir los nombres de personajes divertidamente absurdos dados por Remedy, los desarrolladores de Alan Wake 2, a pesar de los temas maduros presentes en sus juegos. Los ejemplos incluyen “quedarse despierto después de la hora de dormir” y “realizar el movimiento icónico de The Matrix donde uno salta a través de una habitación mientras dispara”.

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Murray, un cráneo conversador, comparte contigo una característica similar, mi querido amigo.

Persiste el debate sobre la superioridad de los videojuegos con protagonistas con nombres ingeniosamente divertidos. Un juego de palabras, como recurso literario, evoca un uso lúdico y creativo del lenguaje para lograr un efecto cómico. El término"juego de palabras"a menudo evoca imágenes de personajes como Boney de Trap Door o Murray de Monkey Island, en lugar de objetos cotidianos o interacciones con otros que también encarnan el concepto de una calavera parlante. En este episodio en particular, los presentadores entablan una animada discusión sin dar respuestas definitivas a las preguntas planteadas. Sin embargo, sus animadas bromas pueden atraer a los espectadores que aprecian los debates animados.

La conexión a Internet de Billcliffe parece ser bastante lenta, lo que provoca importantes retrasos en la transmisión de vídeo. Esto puede explicar por qué hay frecuentes interrupciones durante nuestra conversación, así como prolongados periodos de silencio donde esperamos que responda. Parece que este problema es particularmente frecuente entre las personas de las regiones del norte.

Un agradecimiento especial a David Bulmer por interpretar “Jim’s Theme”.

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El programa “Best Games Ever” es un atractivo programa de 30 minutos que presenta un panel de personas, incluidos Jim Trinca y sus colegas, que discuten y determinan los videojuegos más excepcionales dentro de un género en particular. El formato es sencillo pero muy divertido, lo que hace que valga la pena que los oyentes lo sintonicen y aprecien su contenido.

Únase a nosotros nuevamente la próxima semana para ver un emocionante episodio de The Best Games Ever Show, donde continuaremos explorando y celebrando los juegos más cautivadores y entretenidos jamás creados.

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