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Frente a precios escandalosos en los cortes de pelo, los jugadores de Dragon's Dogma 2 ganan dinero ayudando a los peones a convertirse en Witchers

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Dragon’s Dogma 2, al igual que la realidad a veces, presenta situaciones en las que las enfermedades generalizadas y las limitaciones financieras plantean desafíos. Las personas que tienden a evitar la molestia de acumular una riqueza sustancial por cada intento de experimentar con peinados novedosos ya están ideando medios para acumular rápidamente una suma considerable.

Curiosamente, parece haber una conexión aparente entre los asuntos financieros y el discurso en torno al lanzamiento de DD2. Específicamente, la conmoción por sus cuestionables microtransacciones parece haber tomado protagonismo, a pesar de que muchos de estos elementos se pueden obtener fácilmente a través del juego normal y las comunidades de modding han desarrollado rápidamente soluciones alternativas.

En los últimos tiempos, ciertos jugadores han ideado un método para utilizar el sistema de peones del juego para generar ganancias sustanciales, siempre que estén dispuestos a impartir sus conocimientos para vencer bestias como un brujo a asistentes novatos. En consecuencia, estos individuos pueden desafiar incluso a profesionales experimentados como Gerry de la Riviera, conocido por su experiencia en la gestión de peones sin recurrir a la mutación. Parece que la llegada de estos nuevos expertos ha provocado un cambio en la dinámica del mercado, y la enfermedad del dragón ya no se considera un requisito previo para el éxito en este ámbito.

En el ámbito de Dungeon Quest, un individuo con el nombre de “Thick\_Shady” ha revelado en el subreddit de la comunidad de jugadores una estrategia para acumular riqueza dentro del juego. Este individuo busca animar a otros jugadores a unirse a este esfuerzo que, sin duda, no es un esquema Ponzi de temática medieval. Esencialmente, el proceso implica asignar una misión al personaje que implica eliminar a un enemigo formidable como un ogro o un cíclope, al tiempo que se ofrece una recompensa sustancial de 10.000 monedas de oro por completarla.

Utilizar este método requerirá una inversión inicial de 10.000 de oro, pero sus beneficios van más allá de la mera adquisición de los fondos necesarios. Al emplear esta estrategia, varias personas pueden contratar los servicios de su peón simultáneamente, eliminando la necesidad de realizar pagos repetidos de su parte. En consecuencia, los jugadores pueden reunir aliados con objetivos complementarios y coordinar esfuerzos para vencer a adversarios formidables. En esencia, la repetición sucesiva de este plan conduce a ganancias sustanciales magnificadas por los esfuerzos colectivos de los participantes involucrados.

Thick\_Shady sugiere que el proceso se mejorará con una mayor participación, facilitando así la adquisición de peones a través del incentivo de oro de 10k ofrecido. Además, informa que solo se requiere un pago único de 10k de oro al devolver un peón mientras se recupera en su residencia o en una posada. En consecuencia, recomienda un campamento prolongado si es necesario para garantizar el tiempo adecuado para la recuperación.

Si lo pensamos bien, parece que estos individuos han alcanzado una prosperidad sustancial al dedicarse a la matanza de cíclopes y ogros, acumulando aproximadamente 200.000 unidades de moneda en sólo dos horas de dichas actividades. Además, existe una gran cantidad de ingresos adicionales derivados de la venta de artículos obtenidos de bestias vencidas. Al parecer, también han logrado conseguir una cantidad considerable de apoyo financiero, como lo demuestra la multitud de mecenas que han contribuido generosamente a su causa. Además, varios seguidores entusiastas incluso han compartido las identificaciones de los posibles Witchers, mientras que otro individuo ha expresado su éxito personal al emprender esfuerzos similares, afirmando que ha ganado una suma sustancial cuando las recompensas llegan a diez mil.

Naturalmente, algunos no están seguros de cómo pensar en ello, o si son fanáticos de manipular la economía del juego a favor del jugador, en lugar de simplemente ganarse la vida a través de aventuras regulares. Sin embargo, dado que un corte de pelo puede costar hasta 10.000 de oro a veces en DD2, no se puede culpar a la gente por anhelar una forma de ingresos predecible.

Independientemente de los sentimientos de uno con respecto a instruir a ciertas piezas en su viaje a lo largo de una ruta predeterminada, es alentador saber que Capcom ha delineado las mejoras y modificaciones que han planeado para el juego.

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un corte de pelo puede costar hasta 10.000 de oro a veces en DD2,