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Resulta que el pico de autodestrucción de Helldivers 2 se debe a la metralla, no a los rebotes; no te preocupes, se avecina una solución.

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Tras la reciente actualización de Helldivers 2, se ha observado que los jugadores son frecuentemente sometidos a una muerte instantánea a manos de sus propias municiones, un hecho que puede provocar diversión entre aquellos que actualmente no están involucrados en esfuerzos para asegurar triunfos para Super Earth.

Tras la implementación inicial del ajuste a la mecánica de rebote dentro de la actualización reciente, que incluyó mejoras integrales en el equilibrio de las armas, a algunos jugadores les pareció que este aumento en el daño autoinfligido podría haberse atribuido a tales alteraciones. Sin embargo, un análisis más detallado ha descubierto una explicación alternativa para este fenómeno.

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En un anuncio reciente realizado en el canal oficial de Discord del juego por nuestro administrador de la comunidad Spitz, se reveló que la causa raíz del problema parece deberse a los fragmentos expulsados ​​por los proyectiles del Eruptor, una hipótesis que algunos jugadores astutos habían propuesto previamente como una posibilidad.

Al recibir comentarios de un usuario de Reddit, nuestro equipo investigó si los dispositivos explosivos, como los cohetes, podrían experimentar efectos de rebote. Aunque esta noción fue posteriormente refutada por la comunidad en línea, nuestro Ministerio de Defensa llevó a cabo más experimentos que validaron que proyectiles como cohetes y explosivos no exhiben un comportamiento de rebote.

A través de nuestro análisis de los comentarios y el contenido de los usuarios, hemos observado un problema imprevisto con el R-36 Eruptor. Parece que el arma es capaz de causar daño autoinfligido al operador al detonar y proyectar fragmentos que provocan lesiones mortales. En respuesta a esta preocupación, Arrowhead está considerando eliminar el efecto de fragmentación del explosivo y al mismo tiempo aumentar el daño por impacto directo para garantizar que el arma de fuego siga siendo una herramienta potente para derrotar a los adversarios.

La modificación propuesta busca mejorar la capacidad destructiva del arma manteniendo al mismo tiempo su potencial de causar destrucción. Como sigue categorizado como sustancia explosiva, seguirá exhibiendo la capacidad de fracturar superficies, obstruir pasajes e inutilizar fabricantes, entre otros efectos. La actualización implica aumentar la potencia general del arma elevando la magnitud de sus daños directos y de área de efecto (AOE). Este ajuste asegurará que el arma ejerza una fuerza y ​​consistencia comparables en su desempeño.

En respuesta a preguntas sobre la prevalencia de proyectiles que rebotan dentro del juego, nuestro estimado administrador de la comunidad amablemente nos brindó información pertinente. Actualmente, parece que sólo las armas de fuego no explosivas deberían tener capacidad de rebote. Por el contrario, si un efecto visual explosivo acompaña al punto de impacto, entonces no se produce ningún rebote; más bien, la metralla podría dispersarse radialmente desde el epicentro, lo que provocaría muertes.

A la luz de esta información, es importante tomar precauciones al manipular equipos potencialmente peligrosos, como un lanzacohetes, para evitar accidentes o lesiones no intencionales que puedan resultar de un mal uso o negligencia. Al seguir las pautas y protocolos de seguridad adecuados, las personas pueden minimizar el riesgo de sufrir daños a sí mismos y a quienes los rodean.

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