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GTA: Vice City casi se convierte en un juego escocés de supervivencia de zombies

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Rockstar, el desarrollador detrás de la serie Grand Theft Auto, intentó crear un juego de supervivencia zombie ambientado en Escocia utilizando el código de Vice City. Sin embargo, debido a la naturaleza sombría y sombría del concepto, abandonaron el proyecto con relativa rapidez, ya que resultó insostenible para los esfuerzos de desarrollo sostenido.

No es de naturaleza satírica; más bien, parece que el equipo de desarrollo de Rockstar North participó en este proyecto como una diversión creativa en medio de su trabajo en dos títulos muy aclamados, a saber, Vice City y Grand Theft Auto San Andreas, a principios de la década de 2000.

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Esto es según el desarrollador holandés Obbe Vermeij, quien se desempeñó como director técnico del estudio entre 1995 y 2009 y recientemente decidió comenzar un blog discutiendo en qué trabajó durante su tiempo en el puesto. En una de las entradas que ha publicado hasta ahora, Vermeij profundiza en algunos juegos que nunca terminaron llegando a los estantes, siendo uno de ellos ese juego de zombies, al que se le dio el título provisional"Z".

Vice City, los miembros de Rockstar North expresaron su deseo de explorar nuevos territorios creativos más allá del ámbito de las simulaciones de crímenes en mundo abierto. Algunas personas artísticas dentro del equipo propusieron el concepto de un juego de supervivencia de zombies, una idea que encontró aceptación entre programadores y artistas por igual. Aunque las razones de su entusiasmo aún no están claras, el equipo de desarrollo decidió seguir en esta dirección durante algún tiempo.

En esencia, según el relato de Vermeij, el concepto del juego implicaba ambientarlo en un lugar escocés desolado y brumoso donde el protagonista se enfrentaría a ataques implacables de entidades no-muertas. Para avanzar en el juego, los jugadores debían utilizar vehículos que requerían obtener combustible. Obtener este recurso esencial se convirtió en un aspecto integral de la experiencia de juego.

Lamentablemente, para los entusiastas de buscar combustible en medio de fuertes precipitaciones y tratar de evitar ser parte del sustento de otra persona, el creador revela que el juego simplemente se dedicó a jugar durante aproximadamente un mes antes de que el equipo de desarrollo renunciara a sus esfuerzos.

En su blog, Vermeij expresa que el concepto parecía desalentador y rápidamente perdió entusiasmo, ya que incluso aquellos que lo propusieron inicialmente habían perdido la confianza. En consecuencia, decidieron abandonar el plan y centrar sus esfuerzos en un proyecto diferente: San Andreas.

Parece que el proyecto antes mencionado ha llegado a su fin, y aunque el creador menciona brevemente Agent, el título con temática de espionaje en el que trabajó el equipo de desarrollo después de su participación en San Andreas, que recibió un anuncio durante el E3 2009 antes de fusionarse finalmente con el esfuerzo colectivo para completar Grand Theft Auto IV.

En un esfuerzo por acelerar el proyecto, tomamos la decisión de eliminar una parte significativa del Agente, incluido posiblemente el nivel de El Cairo y la sección espacial. Posteriormente, la tarea se transfirió a otro departamento dentro de Rockstar Games; sin embargo, lamentablemente quedó inconcluso.

De hecho, si uno busca disfrutar de un sentimiento de cariño nostálgico por las glorias pasadas de Rockstar, puede encontrar consuelo al reflexionar sobre las notables cualidades de los videos promocionales de Grand Theft Auto V leyendo este artículo en particular.

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