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Fatal Frame para PS2 y Xbox es un retrato del survival horror de la época

Al profundizar en el ámbito de los juegos de terror, me encontré con un individuo que luego se convertiría en mi cónyuge. Resultó que se había producido un cambio transformador dentro de mí, haciéndome inmune a los efectos de sobresalto que comúnmente experimentan otros durante tales experiencias de juego.

Mask of the Lunar Eclipse para la revisión de este mismo sitio web, a pesar de no poder terminarlo durante mi intento inicial en 2016.

Si bien hubo varios factores que contribuyeron a mi decisión de dejar de usarlo, los detalles no son muy intrigantes. El factor terror no estaba entre esas consideraciones. Por el contrario, lo que hace que su interfaz de usuario sea atroz reside en un ámbito completamente diferente.

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Cámara oscura oculta

Mafuyu Hinasaki se embarca en una búsqueda para localizar a un autor desaparecido dentro de una misteriosa mansión desierta. Sin embargo, sin que él lo sepa, esta investigación aparentemente rutinaria pronto se convierte en una búsqueda peligrosa, lo que lo lleva a renunciar a su papel de protagonista ante su hermana, Miku Hinasaki, mientras ella se aventura a encontrar a su querido hermano fallecido. Desafortunadamente, el trágico pasado de la mansión continúa atormentando sus sagrados salones, lo que resulta en una agitación sobrenatural de espíritus malévolos que representan una terrible amenaza para cualquier alma desafortunada que se atreva a entrar en sus confines.

Afortunadamente, adquieren una cámara antigua conocida como Cámara Oscura, que posee el poder de repeler fantasmas. Por lo general, al capturar varias apariciones fantasmales, los espíritus son ahuyentados por completo; sin embargo, el menú de opciones del juego indica que “Se han conducido fantasmas.

La redacción parece bastante inusual, aunque soy escéptico sobre el alcance de la inversión en gastos de traducción. Es de destacar que Fatal Frame encarna un enfoque claramente japonés del terror, profundizando profundamente en el folclore y presentando elementos como pisos de tatami y almacenamiento de kimonos en el interior de la mansión. En el momento de su lanzamiento en 2002, el público norteamericano aún no se había sumergido completamente en la cultura del anime, lo que hacía que cualquier escenario dentro de Japón fuera virtualmente alienante para muchas personas. En consecuencia, esta interpretación refleja los estándares de su época, acompañada de una actuación de voz que da la impresión de que los actores han consumido sedantes en grandes cantidades.

Hablando de la localización, el juego se anunció en Norteamérica como “basado en una historia real”, lo cual es irónico porque esa afirmación no es cierta. Entro en muchos más detalles al respecto en este artículo, pero la versión corta es que el director Makoto Shibata dijo que se inspiró en sus propias experiencias y sueños sobrenaturales, pero que las historias no eran adaptaciones de eventos específicos. La afirmación de la historia real fue perpetuada en cierto modo por un artículo de IGN de ​​2002 que se destaca por no tener ninguna fuente citada. Mientras tanto, décadas de fanáticos que buscan una pizca de verdad para respaldar la afirmación no han encontrado nada sustancial. El marketing es un infierno.

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Los roooopes

Mientras que los juegos de terror contemporáneos exploraban héroes vulnerables, recursos escasos y mecánicas de lucha torpes, Fatal Frame encapsuló estos mismos elementos. Para protegerse del peligro, los jugadores pueden confiar únicamente en la Cámara Oscura, que los coloca en un punto de vista en primera persona. Aunque este enfoque puede no ser problemático per se, dicta la estructura general del combate en toda la franquicia. Las batallas generalmente se presentan desde un punto de vista inmersivo en primera persona, lo que permite una experiencia distintivamente personalizada que maneja de manera efectiva la mayoría de las confrontaciones durante las etapas iniciales del juego.

El aspecto desafiante de jugar con fantasmas es que tienen varias tácticas solapadas disponibles a lo largo del juego. A veces, esto puede hacer que sea más difícil provocarlos para que revelen sus debilidades; sin embargo, con frecuencia toma la forma de su capacidad de desaparecer ante los ojos y reaparecer por detrás, preparado para un pellizco no deseado en la cara. Además, estos espectros son expertos en atravesar barreras e impedimentos sólidos, lo que coloca a los jugadores en clara desventaja. Aunque intentar huir puede ser una opción viable, no siempre es factible o posible abandonar la zona, lo que hace que la situación sea aún más desconcertante.

De hecho, durante nuestra reciente visualización de un programa particularmente cautivador, mi comportamiento hacia la pantalla de televisión se volvió bastante animado y cargado de malas palabras. De hecho, hacía varios años que no expresaba una desaprobación tan vehemente hacia un videojuego, que en este caso era Ninja Gaiden de Nintendo Entertainment System.

Teniendo en cuenta mi familiaridad con la franquicia Fatal Frame, puedo afirmar con confianza que las mecánicas de combate en esta entrega son particularmente deficientes en comparación con sus predecesoras. Vale la pena señalar que el sistema de combate nunca fue un punto fuerte para los juegos de terror y supervivencia de esa época.

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Comodidades del hogar

Fatal Frame es un juego de terror excepcional que establece una sensación de familiaridad con sus entidades sobrenaturales al brindarles a los jugadores sus historias de fondo, que se revelan a través de notas dispersas que se encuentran a lo largo del juego. Al encontrarse repetidamente con estas apariciones antes de capturarlas en la película, el jugador se acostumbra a su presencia dentro de la mansión encantada, creando una atmósfera única que mejora la aterradora experiencia general.

Mientras avanza el juego a un ritmo deliberado, Resident Evil 7 proporciona una narrativa completa que se desarrolla en una serie de capítulos distintos. Cada capítulo abarca un aspecto específico de la historia que rodea la mansión abandonada. A medida que el jugador avanza, se le informan gradualmente de los detalles esenciales que, en última instancia, conducen a una comprensión de toda la situación. Con el tiempo, el protagonista se entrelaza en el desarrollo de esta historia, que culmina con la revelación del objetivo central.

La película no se basa en gran medida en sobresaltos como medio para provocar miedo en los espectadores; en cambio, se basa en elementos atmosféricos y una narración efectiva para crear un ambiente inquietante. Si bien puede haber momentos que podrían asustar a algunos espectadores, ninguna escena involucra perros saltando por las ventanas.

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Llega la oscuridad

La calidad visual del juego presenta ciertos desafíos, particularmente en términos de oscuridad. Esto no sólo dificulta la visibilidad durante el juego, sino que también impregna el tema general del juego. Para poder ver algún detalle significativo, tuve que ajustar la configuración de mi televisor. Desafortunadamente, esto no mejoró la claridad de la captura de video, que permaneció turbia y opaca. A pesar de estas dificultades, me he esforzado por mejorar las capturas de pantalla para su beneficio manipulando los niveles de brillo y contraste. No obstante, la falta de una diferencia discernible entre la luz y la sombra hizo que la exploración fuera inútil, lo que resultó en una selección limitada de imágenes.

Es lamentable que la serie no haya recibido un relanzamiento o remasterización más allá de la excepción de Mask of the Lunar Eclipse. A pesar de su popularidad, las tres primeras entregas siguen limitadas a las obsoletas plataformas de PS2 y Xbox. Aunque surgió una versión japonesa exclusiva de Fatal Frame 2 para Wii, se informó que adolecía de mala calidad.

Si bien Fatal Frame puede poseer ciertos defectos que podrían merecer críticas, sigue siendo una entrada notable dentro del género de los juegos de terror. Representativo de su época, ofrece una atmósfera única e inquietante que, a pesar de sus desafíos, vale la pena experimentar para los fanáticos del género. A pesar de sus deficiencias, los jugadores acostumbrados a las peculiaridades comúnmente presentes en los juegos de terror y supervivencia de principios de la década de 2000 pueden encontrar estos problemas menos desconcertantes. Sin embargo, es probable que sigan siendo notables, aunque quizás no lo suficiente como para restar valor a la experiencia general.

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