Contents

Han pasado 5 años y siento que el trazado de rayos sigue siendo una decepción

El trazado de rayos se promocionó inicialmente como un medio para mejorar la fidelidad gráfica cuando se introdujo por primera vez en 2018. Aunque sigue siendo una perspectiva atractiva, la tecnología no ha avanzado tanto como se esperaba. A pesar de esto, todavía hay algunos casos notables en los que el trazado de rayos se emplea de manera efectiva en los videojuegos contemporáneos.

Fronteras de Pandora, entre otros. Al examinar estos ejemplos, podemos comprender mejor los avances realizados en el campo del trazado de rayos durante los últimos cinco años.

Los juegos de hoy lucen increíbles; Incluso sin trazado de rayos

Al explorar el mundo del Avatar de James Cameron representado por Ubisoft, me aventuré a un puesto de avanzada ubicado en un terreno elevado adornado con una vegetación cautivadora y una cascada. En busca de una ubicación adecuada para capturar imágenes comparativas, busqué un área bañada por el sol donde las capacidades gráficas se maximizaran mediante la utilización de configuraciones altas y técnicas de iluminación avanzadas como el trazado de rayos.

Al observar las ondulaciones de las aguas, discerní que ciertos aspectos del entorno virtual se replicaban visualmente dentro de su superficie. Sin embargo, al reducir el nivel de trazado de rayos a su configuración más básica, el impacto en la apariencia de estos reflejos no fue tan pronunciado como se esperaba. Es importante señalar que las capacidades del trazado de rayos se extienden más allá de los meros reflejos; también mejora la iluminación y la profundidad de las sombras dentro de la escena.

En comparación, la imagen de la izquierda muestra una aplicación mínima de la tecnología de trazado de rayos, manteniendo parámetros gráficos relativamente bajos. Por el contrario, la ilustración de la derecha demuestra una utilización amplificada del trazado de rayos junto con especificaciones visuales elevadas en varias dimensiones. Las capturas de pantalla correspondientes ilustran vívidamente esta distinción.

/es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-1.jpg

Sin duda, la calidad de imagen del reflejo mejora cuando se utilizan ajustes de trazado de rayos aumentados. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la adición de DLSS 3.5 no mejora el atractivo visual de los reflejos de manera significativa. Además, se puede observar que activar el trazado de rayos da como resultado una representación más intrincada del arco, lo que resalta aún más las ventajas de habilitar esta función gráfica más allá de los meros reflejos.

De hecho, Hogwarts Legacy cuenta con gráficos visualmente impactantes. Durante mi exploración, encontré una ciudad pintoresca con una vista seductora de Hogwarts enclavada en el horizonte. Como lo demuestran las imágenes adjuntas (que lamentablemente representan diferentes condiciones meteorológicas), la presencia de reflejos es discernible cuando el trazado de rayos está desactivado en el lado izquierdo de la pantalla. Aquí, el edificio y la torre de madera parecen reflejarse débilmente en la superficie del agua.

/es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-2.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-3.jpg

La utilización del trazado de rayos mejora significativamente la fidelidad visual; sin embargo, impone considerables demandas computacionales al hardware. En este caso, la representación del cielo azul, la torre de Hogwarts y varios elementos del entorno del juego están representados con una claridad y profundidad excepcionales. Si bien la incorporación de técnicas de renderizado en tiempo real en Hogwarts Legacy es encomiable, el juego sigue siendo visualmente cautivador incluso cuando se emplean configuraciones de ultra gráficos con el trazado de rayos desactivado.

Además, el nivel de complejidad aumenta significativamente cuando se utiliza la tecnología de trazado de rayos dentro del entorno del juego. En una evaluación reciente de un dispositivo equipado con RTX 4060, se descubrió que el rendimiento estaba limitado a aproximadamente treinta fotogramas por segundo (FPS) al emplear capacidades de trazado de rayos. Desafortunadamente, esto genera una tensión sustancial en numerosas unidades de procesamiento de gráficos (GPU), lo que hace que los efectos visuales mejorados sean inalcanzables para algunos dispositivos.

El siguiente título de nuestra lista es Alan Wake 2, que inicialmente experimentó problemas de rendimiento tras su lanzamiento para PC. Sin embargo, como lo demuestra nuestra revisión, el contenido del juego en sí está muy bien considerado. Desafortunadamente, habilitar cualquier forma de trazado de rayos da como resultado velocidades de cuadros bajas, por debajo de 10 FPS y una latencia de renderizado excesiva cuando se usa el RTX 3070 Ti.

/es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-4.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-5.jpg

A pesar de esto, he incluido las capturas de pantalla antes mencionadas para dilucidar las variaciones en el rendimiento en tiempo real (RT) en Alan Wake 2 cuando se utiliza DLSS 3.5 además de habilitar el trazado de rayos. Cabe señalar que fue necesario ajustar la configuración de gráficos del juego a medio-alto para lograr una experiencia de juego tolerablemente fluida. Además, vale la pena mencionar que incluso en estas condiciones, existe una disparidad marginal entre la función RT activada y la desactivada.

En comparación con otros elementos gráficos dentro del entorno del juego, parece que la presencia de fuentes de luz afecta el atractivo visual del follaje y las superficies reflectantes en Alan Wake 2. Se ha observado que la incorporación de tecnología de trazado de rayos en tiempo real da como resultado una mejora Nivel de detalle y mayor autenticidad en términos de efectos de iluminación y reflejos. Sin embargo, a pesar de estas ventajas, las demandas impuestas a los recursos de hardware pueden requerir configuraciones de gama alta para lograr un rendimiento óptimo. En consecuencia, si uno considera que el juego es visualmente atractivo o no puede ser subjetivo y depender de las preferencias individuales. Además, vale la pena considerar cómo la funcionalidad de trazado de rayos se traduce en experiencias de juego en consolas.

Modos de rendimiento versus fidelidad en las últimas consolas de juegos

Los dispositivos de juego contemporáneos, como la Xbox Series X de Microsoft y la PlayStation 5 de Sony, poseen capacidades de hardware que les permiten admitir juegos que utilizan tecnología de trazado de rayos. Por ejemplo, en el popular título"The Finals", el trazado de rayos es un aspecto inherente del juego y no se puede desactivar, lo que da como resultado una velocidad de fotogramas constante de aproximadamente 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, debido a la naturaleza altamente competitiva del juego, la consola puede experimentar una disminución en el rendimiento durante instancias intensas de destrucción ambiental que rodean al jugador. En mi experiencia personal jugando en mi PS5, este fenómeno puede resultar bastante desconcertante.

Teniendo en cuenta la importancia de la velocidad de fotogramas para una experiencia de juego óptima, es muy deseable tener una velocidad de fotogramas de 120 fotogramas por segundo (FPS). De hecho, muchos juegos de consola populares, incluidos Call of Duty Warzone, Modern Warfare 3 y otros, ofrecen precisamente este nivel de rendimiento.

Además de su enfoque narrativo, las experiencias de juego también se caracterizan por dos modos distintos: Fidelity y Performance, que se adaptan específicamente a los jugadores de consola. Si bien los juegos mostrados en consolas pueden mostrar una claridad visual algo disminuida cuando se utiliza el modo Rendimiento, demuestran velocidades de fotogramas mejoradas de 60 por segundo debido a la ausencia o implementación reducida de la tecnología de trazado de rayos. Es de destacar que existe una diversidad de opiniones entre las personas que poseen dispositivos PS5 y discos de juegos, ya que algunos optan por la superioridad gráfica a través del modo Fidelity, mientras que otros priorizan una jugabilidad más fluida a través del modo Performance.

/es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-6.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-7.jpg

En mi opinión, opto por la experiencia superior de 60 fotogramas por segundo que ofrece la PlayStation 5 cuando es posible. Parece razonable suponer que muchas personas estarían de acuerdo conmigo en que el rendimiento tiende a ser la opción preferida para una amplia gama de videojuegos. Aunque el modo de fidelidad generalmente incorpora trazado de rayos, he observado que la velocidad de cuadros puede caer por debajo de treinta cuadros por segundo en ciertos escenarios mientras se utilizan configuraciones gráficas mejoradas en la PS5. Afortunadamente, algunos títulos como Grand Theft Auto V ofrecen una implementación bien equilibrada a través de su modo de trazado de rayos basado en el rendimiento (modo RT) que permite altas velocidades de fotogramas y trazado de rayos simultáneamente, lo cual es muy recomendable.

En general, aunque el trazado de rayos proporciona gráficos más atractivos visualmente en las consolas de juegos, puede dar lugar a una experiencia de juego menos óptima debido a retrasos y ralentizaciones ocasionales. En consecuencia, desactivar el trazado de rayos (modo Rendimiento) se ha convertido en la opción preferida de numerosos jugadores de consolas a partir de ahora.

El trazado de rayos todavía me entusiasma, pero espero más después de 5 años

El trazado de rayos representa un avance significativo en el ámbito de los gráficos por computadora. Aunque se ha incorporado a los videojuegos contemporáneos, mi experiencia personal hasta ahora no ha demostrado una impresión abrumadora. De hecho, los procesadores gráficos de gama media a menudo tienen que lidiar con la representación de escenas con trazado de rayos en ciertos lanzamientos muy esperados. Además, la fidelidad visual ha avanzado considerablemente, de modo que los juegos modernos cuentan con una estética impresionante independientemente del trazado de rayos, que ya se abordaba anteriormente.

Un avance notable en el campo del trazado de rayos es la implementación de DLSS 3.5, también conocido como Ray Reconstruction, que fue introducido por NVIDIA. Esta tecnología se ha integrado en ciertos videojuegos y ha reemplazado efectivamente los métodos convencionales de eliminación de ruido con un enfoque impulsado por IA, lo que ha resultado en una mejora significativa de la calidad de renderizado en tiempo real.

En mi opinión, Cyberpunk 2077 cuenta con la ejecución de trazado de rayos más excepcional entre sus pares, lo que permite una jugabilidad perfecta incluso cuando se utiliza una tarjeta gráfica RTX 4060 equipada con capacidades de trazado de rayos.

/es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-8.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-9.jpg

La introducción de Ray Tracing Overdrive ha dado como resultado reflejos muy distintivos, como lo demuestra la captura de pantalla antes mencionada. Esta mejora intensifica considerablemente el nivel de inmersión mientras se juega.

Lamentablemente, DLSS 3.5 se lanzó recientemente solo en otro título (Alan Wake 2), que de todos modos no funcionó bien en PC en el lanzamiento. Siento que si DLSS 3.5 llegara a más títulos, el estado del trazado de rayos en los tiempos modernos sería más impresionante. Afortunadamente, la situación está mejorando con el anuncio de Nvidia de nuevos juegos compatibles con DLSS 3.5.

Mi ferviente deseo para el futuro es que la implementación de la tecnología de trazado de rayos se generalice y sea accesible para una gama más amplia de consumidores, en particular aquellos con recursos financieros limitados. Si bien esta aspiración puede parecer inalcanzable debido a las demandas cada vez mayores impuestas a los juegos modernos, es posible que dentro de los próximos cinco años, los avances en este campo permitan que incluso las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) más modestas admitan estas tecnologías de vanguardia. técnicas.

El trazado de rayos, a pesar de estar disponible desde hace cinco años, no parece haber alcanzado el nivel de impresionante que cabría esperar dada su prolongada duración. No obstante, nos gustaría escuchar sus opiniones sobre esta tecnología y si decide utilizarla o no mientras realiza actividades de juego. No dude en compartir sus opiniones en la sección de comentarios proporcionada.

personal de este sitio

Nuestro estimado equipo de autores calificados posee una experiencia incomparable en el ámbito de los avances tecnológicos de vanguardia, experiencias de videojuegos cautivadoras y formas emocionantes de entretenimiento. Con su mirada perspicaz fijada en los acontecimientos actuales, los temas de actualidad y los fenómenos virales de Internet, le brindan el contenido más relevante para satisfacer su sed de conocimiento como apasionado aficionado a la tecnología.

/es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-10.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-11.jpg

Personal de este sitio hace 3 días2024-04-25T10:59:49\+00:00 Ver resumen rápido La comparación de la API de gráficos DirectX vs Vulkan revela que Vulkan funciona mejor que DirectX 12 en el juego llamado Path Of Exile. A continuación, en Red Dead Redemption 2, ambas API ofrecen resultados de rendimiento similares. Sin embargo, hubo más estabilidad con Vulkan en comparación con DirectX 12, aunque algunos usuarios informan lo contrario. DirectX es una API de gráficos bastante antigua, siendo la última implementación DX12. Por otro lado, Vulkan es relativamente nuevo pero admite funciones como ser una API multiplataforma. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-12.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-13.jpg Satyam Kumar Hace 4 días2024-04-24T14:37:50\+00:00 Ver resumen rápido Tanto la refrigeración líquida como la refrigeración por aire tienen sus propias ventajas y desventajas. Además, hay que tener en cuenta muchos factores como el coste, los niveles de ruido, el rendimiento, la compatibilidad, la fiabilidad e incluso el mantenimiento. Desde una perspectiva de costos, los refrigeradores de aire son más asequibles siempre que no los necesite para un procesador potente como un Intel Core i9. Sin embargo, existen opciones de refrigeración líquida AIO con buena relación calidad-precio en el mercado para CPU de 250-300 W, que a veces están disponibles a precios mejores que los refrigeradores de aire. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-14.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-13.jpg Satyam Kumar Hace 4 días2024-04-24T11:11:00\+00:00 Ver resumen rápido La mejor tarjeta gráfica económica por $350 es la AMD RX 7600 XT. Luego, tenemos opciones como AMD RX 7600 y Nvidia RTX 4060. Con un precio de alrededor de $ 200, el Intel Arc A750 es perfecto y ofrece un buen rendimiento por el precio, aunque sufre problemas de estabilidad en ciertos juegos. Entre 150 y 200 dólares, está la AMD RX 6600 y la recién lanzada Nvidia RTX 3050 de 6 GB. En el extremo inferior, Intel Arc A380 cuesta alrededor de $100 y es la tarjeta gráfica más asequible. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-15.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-11.jpg Personal de este sitio Hace 5 días2024-04-23T14:51:04\+00:00 Ver resumen rápido Aquellos que buscan construir un nuevo sistema o actualizar sus unidades de almacenamiento, hemos enumerado las mejores opciones de SSD NVMe y SATA que pueden puede obtener en 2024. Si bien el WD Black SN770 es el mejor SSD NVMe con su precio asequible, confiabilidad, velocidad y soporte DirectStorage, recomendaría adquirir el SSD NVMe Crucial T700 con soporte PCIe Gen 5. Consulte todas las demás opciones en esta guía. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-16.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-11.jpg personal de este sitio hace 5 días2024-04-23T11:09:58\+00:00 Ver resumen rápido Las mejores CPU para juegos de Intel y AMD son el Core i9-14900K y AMD Ryzen 7 7800X3D respectivamente en el segmento premium. Para los de rango medio, el i5-14600K es una CPU para juegos realmente buena junto con el Ryzen 5 5700X3D de AMD para placas base AM4. Por último, los usuarios centrados en su presupuesto pueden adquirir AMD Ryzen 5 5600, Ryzen 5 7600 o Intel Core i5-12400. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-17.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-11.jpg Personal de este sitio Hace 6 días2024-04-22T20:38:15\+00:00 Ver resumen rápido El mejor tipo de RAM para sistemas DDR5 es algo con temporización CL30 a CL36. Para DDR4, el mejor tipo de RAM es CL16 a CL18. Las velocidades también importan, como 6000MHz como punto óptimo para DDR5 y 3200MHz/3600MHz para DDR4. En términos de RAM DDR5 y DDR4, G.Skill es una muy buena marca y ofrece varios kits de memoria adecuados para versiones AMD e Intel. La memoria de la marca G.Skill también ocupa el puesto más alto entre otras selecciones de esta guía. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-18.jpg /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown-11.jpg Personal de este sitio Hace 6 días2024-04-22T08:05:53\+00:00 Ver resumen rápido Para comparar su GPU, puede descargar el software de referencia sintético de 3DMark. Se sabe que es el punto de referencia del jugador y tiene muchas pruebas intensivas. Luego, está el punto de referencia de creación de contenido PugetBench para el conjunto de aplicaciones de Adobe. También puedes ejecutar el benchmark Blender GPU para probar el rendimiento de tu GPU. Además, juegos como Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator y más tienen herramientas de evaluación comparativa dentro del juego. /es/images/5-years-in-and-i-feel-ray-tracing-is-still-a-letdown.gif

*️⃣ Enlace fuente:

anuncio de nuevos juegos,