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RoboCop: la demostración de Rogue City es extrañamente fascinante

Rogue City en su inauguración inicial; de hecho, no esperaba que superara la mediocridad, y mucho menos me cautivara hasta el punto de mantenerme fascinado durante períodos prolongados durante una demostración práctica. Es bien sabido que los títulos con licencia no suelen ocupar un lugar destacado en mi lista de prioridades, a pesar de mi afición por la franquicia cinematográfica en la que se inspira este juego.

RoboCop es mucho más que una licencia fácilmente transferible a figuras de acción. La película de 1987 fue una mirada sorprendentemente gris a la extralimitación corporativa, la gentrificación, el papel de la policía y la naturaleza de la humanidad, entre otras cosas. Esos temas, así como la ultraviolencia representada, hacen extraño que se adapte a una caricatura para niños. Es muy irónico para la licencia; una ironía que probablemente pasó desapercibida para el departamento de marketing.

La impresión inicial de esta adaptación de videojuego puede sugerir un título de acción corriente y con licencia cinematográfica popular. Sin embargo, tras un examen más detenido, resulta evidente que los desarrolladores han superado las expectativas al crear una narrativa cautivadora que se mantiene fiel a su material original. El producto resultante trasciende las limitaciones asociadas a menudo con los títulos con licencia, mostrando un nivel de creatividad y atención al detalle rara vez visto en este tipo de adaptaciones.

En algún lugar está ocurriendo un crimen.

La perspectiva de RoboCop sobre la serie de películas es intrigante por su franqueza. Expresa falta de interés en ver las entregas posteriores debido a su percepción de inferioridad en comparación con la primera película, así como comentarios negativos del elenco con respecto al proceso de producción. En consecuencia, sugiere que “Rogue City” pudo haber optado por ignorar estas secuelas, lo que se alinea con su postura personal.

RoboCop, una herramienta avanzada de aplicación de la ley diseñada para mantener el orden en la sociedad, se desarrolló mediante la transformación del oficial Alex Murphy en un ser cibernético después de su fallecimiento. Al comienzo de la manifestación, el protagonista, acompañado de su aliada Anne Lewis, se aventura con valentía en situaciones peligrosas para defender la justicia.

En la representación de RoboCop en el juego, su movilidad parece limitada, lo que lo convierte en una fuerza impotente contra la actividad criminal. A pesar de ser inmune al fuego de armas pequeñas, su incapacidad para perseguir a los sospechosos que pueden adelantarlo al caminar socava su eficacia como agente del orden. Se podría esperar que los desarrolladores de un juego de disparos en primera persona se desviaran de los movimientos restringidos del personaje y le imbuyeran las vulnerabilidades comunes a otros personajes jugadores. Sin embargo, tales modificaciones no se han implementado.

Rogue City, donde los jugadores superan desafíos mientras mantienen una determinación inquebrantable.

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Eso es todo, amigo. ¡No más ayuda militar!

De hecho, la euforia que se deriva de asumir el personaje de RoboCop no tiene paralelo. Equipado con mi arma predeterminada, soy capaz de aniquilar cualquier obstáculo que se interponga en mi camino. Aunque puedo necesitar sustento ocasional en forma de paquetes de salud para reparar cualquier daño acumulado, estos son inconvenientes triviales en comparación con la pura satisfacción de ejercer mi poder como una fuerza invencible. En este mundo virtual, parece que incluso los individuos más temerarios dudan en desafiarme, lo que permite eliminar legiones de criminales sin problemas y sin esfuerzo. En verdad, la experiencia es similar a operar dentro de un reino de omnipotencia divina.

La presentación visual del juego parece bastante poco refinada, lo que no sorprende dadas sus mecánicas principales. Los encuentros de combate exhiben un aire de incomodidad que puede resultar desagradable para algunos jugadores. Sin embargo, he desarrollado inmunidad a tales deficiencias a través de una exposición prolongada a experiencias de juego intencionalmente deficientes. Para aquellos que comparten mi aprecio por este tipo particular de absurdo lúdico, la novedad de arrojar a los enemigos o expulsarlos por las ventanas puede provocar entusiasmo.

El sistema de combate del juego es sólo un aspecto de su diseño general. Puede ser razonable suponer que la demostración concluirá una vez finalizada la misión inicial; Sin embargo, éste no es el caso. Después del prólogo, los jugadores reciben permiso para explorar el distrito metropolitano oeste de Detroit y participar en varias misiones secundarias distintivas. Aún más emocionante, se embarcarán en una expedición por el Viejo Detroit en busca de un culpable.

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Una multa de estacionamiento es todo lo que se necesita para mejorar la atención plena

Rogue City, el personaje de Murphy es retratado no sólo como un héroe de acción, sino también como un oficial de policía. El mundo del juego es expansivo, con una estructura en forma de centro que recuerda a Deus Ex: Human Revolution. En lugar de dirigirse únicamente a los objetivos de la misión, se anima a los jugadores a participar en actos de servicio comunitario abordando infracciones menores a través de medios tanto violentos como de investigación. A lo largo de su recorrido, Murphy reflexiona sobre lo bien que está cumpliendo con sus deberes.

La combinación inesperada de un juego de disparos en primera persona con elementos de Deus Ex y L.A. Noire me tomó por sorpresa ya que había anticipado una experiencia de juego de disparos convencional. La perfecta integración de estos componentes dispares desafía mis expectativas de lo que Nacon y Teyon eran capaces de ofrecer. Sin embargo, han logrado que esta improbable fusión funcione de manera efectiva.

Las limitaciones impuestas por el presupuesto se hacen evidentes predominantemente en los aspectos gráficos del juego. Aunque los entornos representados parecen aceptables, los modelos de personajes lamentablemente presentan una apariencia mediocre. Si bien el diseño de RoboCop se basa en la imagen de Peter Weller, no estoy seguro de la autenticidad de ciertos personajes. Su similitud visual plantea dudas sobre si están diseñados intencionalmente para parecerse entre sí o simplemente son representaciones deficientes de sus homólogos de la vida real.

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¡¿Llamas a esto un problema técnico ?!

Mientras avanzan en el juego, los jugadores son evaluados en función de su desempeño y tienen la oportunidad de asignar puntos de experiencia adquiridos para mejorar la competencia de Murphy tanto en combate como en habilidades de investigación. Curiosamente, estas habilidades se manifiestan más allá de las meras batallas. Por ejemplo, la deducción permite a los jugadores reunir pistas cruciales que facilitan la detención de sospechosos. Es sorprendente encontrar funciones de este tipo incorporadas en un videojuego de RoboCop.

Rogue City mantendrá su excepcional calibre en su totalidad, como lo demuestra la versión preliminar. Si Teyon logra esta hazaña con éxito, puede surgir como un favorito imprevisto entre mis opciones de juego este año. A pesar de la presencia de varias imperfecciones y fallos, hay un entusiasmo palpable y una dedicación evidente en el proceso de desarrollo. Construir un juego RoboCop convencional habría sido menos desafiante, pero Teyon optó por un enfoque más intrigante. Esta decisión refleja un nivel de ardor y entusiasmo que no suele observarse en videojuegos desarrollados con amplios recursos y grandes equipos de producción, y mucho menos en aquellos basados ​​en franquicias populares.

Puedes probar la demostración de RoboCop: Rogue City en PC a través de Steam aquí.

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