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Sony quiere que Media Molecule haga un juego en lugar de una herramienta de creación: informe

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Media Molecue, los antiguos desarrolladores de Little Big Planet, se encuentran actualmente inmersos en la creación de una nueva propiedad intelectual. Su proyecto más reciente, Dreams, se desvió de las convenciones típicas de los juegos y sirvió más bien como una plataforma artística para que los usuarios expresaran sus talentos creativos. No obstante, se ha sugerido que Sony desea que el estudio vuelva a adentrarse en el ámbito de los juegos de consola convencionales.

En una entrevista con el podcast MinnMax, Mark Healey, ex cofundador de Media Molecure, analizó sus motivos para dejar la empresa y expresó confianza en sus perspectivas futuras. Si bien no pudo proporcionar detalles específicos sobre los proyectos actuales del estudio, incluida su nueva propiedad intelectual (IP), Healey reveló que se trata principalmente de un"juego"y no de una mera"herramienta creativa".

Durante un segmento anterior de nuestra conversación, el Sr. Healey habló con franqueza sobre la libertad creativa que Sony concedió a su equipo en Media Molecule tras el éxito innovador de LittleBigPlanet. Esta latitud finalmente culminó en el desarrollo de Dreams, un título que resonó profundamente en innumerables personas y al mismo tiempo encontró ciertos pasos en falso. En particular, lamentó la decisión de lanzar Dreams exclusivamente en PlayStation 4 en lugar de PC, y opinó que las limitaciones de la plataforma anterior obstaculizaban su máximo potencial. Además, Healey lamentó el hecho de que Media Molecule no incorporó la funcionalidad multijugador en línea en Dreams, una característica que, en su opinión, habría mejorado significativamente la experiencia de juego general. Siguiendo la producción de Sueños

El destino del último proyecto de Media Molecule sigue siendo enigmático, al igual que su resiliencia en medio de la reducción de fuerza laboral del año pasado. A pesar de enfrentar un posible cierre a manos de Sony, el estudio logró resistir la terrible experiencia, y Sony se mantuvo firme en su apoyo al equipo creativo detrás de Tearaway y LittleBigPlanet.

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