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PlayStation 5 Pro ofrecerá VRS a nivel de hardware y 36 TFLOPS de potencia de GPU

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Imagen: Estación de juegos

En esta última entrega de su serie Direct semanal, Digital Foundry ha revelado supuestos detalles sobre la próxima PlayStation 5 Pro, una versión mejorada de la consola de juegos de Sony. Supuestamente, el dispositivo cuenta con una especificación de frecuencia máxima de GPU que puede ofrecer una notable potencia de procesamiento de 36 teraflops. Además, se afirma que la PS5 Pro incorpora soporte para Variable Rate Shading (VRS) a nivel de hardware, lo que permite un mejor rendimiento y al mismo tiempo sacrifica potencialmente la claridad de la imagen.

Detalles de la nueva GPU de PS5 Pro:

La velocidad máxima de reloj de la unidad de procesamiento de gráficos en el modelo base de PlayStation 5 es de 2,23 gigahercios, mientras que la de la PlayStation 5 Pro más potente con arquitectura Trinity es de 2,35 gigahercios. Ambos modelos tienen un tamaño de caché de nivel 2 de gráficos de 4 megabytes y un tamaño de caché de nivel 1 de gráficos de 128 kilobytes o 256 kilobytes, según el modelo. Las cachés de nivel 1 se utilizan para almacenar datos a los que se accede con frecuencia para mejorar el rendimiento, mientras que la caché de nivel 2 más grande proporciona capacidad de almacenamiento adicional para texturas y otros elementos gráficos. Además, ambos modelos cuentan con una caché de sombreador de vértices de salida global con un tamaño de 16 kilobytes para el modelo estándar y 32 kilobytes para el modelo estándar.

En cuanto a las mejoras realizadas en Variable Rate Shading, ha habido varios avances en los últimos años que han mejorado su funcionalidad y eficiencia. Estas mejoras incluyen el uso de algoritmos más avanzados, que permiten una mayor exactitud y precisión al aplicar sombreado a diferentes áreas de una escena. Además, estos algoritmos ahora pueden manejar conjuntos de datos más grandes y escenas complejas con facilidad, lo que permite crear efectos visuales realistas y muy detallados sin sacrificar el rendimiento. En general, las actualizaciones de Variable Rate Shading han mejorado enormemente sus capacidades y aplicaciones potenciales dentro del campo de los gráficos por computadora.

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Imagen: Fundición digital

La próxima Sony PlayStation 5 Pro incorporará Síntesis de Representación Variacional (VRS) basada en hardware, que permite a los usuarios manipular la finura o aspereza de los tonos de píxeles individuales en la pantalla con mayor precisión. Esta característica ofrece un control mejorado sobre la asignación de recursos, permitiendo, por ejemplo, la capacidad de degradar áreas específicas de una imagen en lugar de comprometer la fidelidad visual general.

La palabra completa de Digital Foundry:

Rich profundiza en las intrincadas especificaciones de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de PlayStation 5 Pro, analizando sus tamaños de caché, velocidades de reloj y capacidades. Al mismo tiempo, se analizan las especulaciones sobre la próxima versión de Nintendo Switch para determinar su naturaleza factible. La comunidad de jugadores expresa gran interés en las innovadoras APU Strix Point y Strix Halo de AMD, mientras Alex proporciona un análisis exhaustivo sobre las funciones de trazado de ruta recientemente descubiertas en los juegos RE Engine de Capcom.

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