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El director de Baldur's Gate 3 culpa a la avaricia corporativa de los despidos en la industria

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El estimado director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, no ha ocultado sus críticas a la industria del juego, un sentimiento que es poco probable que flaquee en el futuro cercano. Durante una ceremonia de entrega de premios organizada por los Developer’s Choice Awards, Vincke criticó mordazmente la avaricia desenfrenada dentro de la industria, apuntando específicamente a los despidos generalizados que han resultado de esa avaricia desenfrenada.

El director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, culpa a los editores codiciosos y miopes por los despidos en la industria del juego

El último año y medio se produjeron despidos masivos en varios estudios AAA. Como informó Eurogamer, en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2024 no faltaron quejas sobre el estado de la industria. Vincke no fue el único, pero no se anduvo con rodeos cuando aceptó el premio GDC de Baldur’s Gate 3 a la mejor narrativa.

El director de Baldur’s Gate 3 ha expresado su frustración por la influencia omnipresente de la codicia en la industria del juego. Lamenta que a lo largo de su carrera se haya encontrado constantemente con problemas recurrentes derivados de centrarse en las ganancias financieras a corto plazo a expensas de la sostenibilidad a largo plazo. Este enfoque ha dado lugar a un patrón cíclico de priorizar los márgenes de beneficio por encima de todo, lo que ha provocado despidos, esfuerzos de reestructuración y, finalmente, una escasez de talento dentro de los equipos de desarrollo.

No es una obligación para usted hacerlo", añadió Vincke.“Siéntase libre de ejercer moderación. Modere su avaricia. Fomente la fortaleza preservando el bienestar de quienes lo rodean. Conserve la valiosa experiencia que poseen las personas perdidas durante estos transiciones.

El director de Baldur’s Gate 3 no fue el único que tuvo una declaración que hacer, ya que otras personas también tuvieron sus propias contribuciones que compartir.

Durante una presentación reciente realizada por Xalavier Nelson, expresó su decepción con el tema predominante en la industria del juego de que la creación de videojuegos excepcionales requiere recortes de empleos y tiene un impacto negativo en el bienestar de las personas. Semejante afirmación no sólo es insensible, sino también falsa y está indiscutiblemente refutada por pruebas.

Durante una entrevista reciente, la presentadora Alanah Pearce y el presidente del Independent Game Festival, Shawn Pierre, expresaron su preocupación por la reducción de la fuerza laboral y la percepción de desprecio de la industria del juego por el bienestar de los desarrolladores de juegos.

*️⃣ Enlace fuente:

Eurogamer,