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El parche Eddy Gordo de Tekken 8 es un desastre absoluto

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Eddy Gordo, un personaje muy esperado entre los jugadores veteranos y novatos, recientemente estuvo disponible en Tekken 8 como su adición inicial de contenido descargable (DLC) y un clásico favorito. A pesar del entusiasmo que generó su lanzamiento, lamentablemente ha ido acompañado de varios problemas importantes que han empañado la recepción positiva general del juego.

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De hecho, no es raro que ocurran eventos inesperados. En cuanto a la mejora más significativa presentada en Tekken 8, me gustaría llamar su atención sobre su innovador sistema de repetición. Esta notable característica permite a los jugadores revisitar sus encuentros en línea pasados ​​y ensayar escenarios prácticos que encontraron durante el juego. La capacidad de revisar el desempeño de uno y señalar áreas de mejora es un activo valioso para los aspirantes a competidores.

En mi opinión, es sin duda una de las herramientas más excepcionales diseñadas tanto para jugadores novatos como para aquellos en formación, que se ha introducido recientemente.

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Permítanme demostrarles el pináculo de la destreza de la capoeira.

Para acceder al contenido de repetición del personaje recién lanzado Eddy Gordo, los jugadores deben haberlo comprado inicialmente. En consecuencia, aquellos que no hayan hecho esta inversión encontrarán que ciertos aspectos de la apreciada función de repetición de Tekken no estarán disponibles para ellos. Si bien es posible que esto no presente un problema significativo actualmente dada la cantidad limitada de personajes disponibles, vale la pena considerar cómo esta tendencia podría empeorar a medida que se agreguen más luchadores al juego con el tiempo.

La inclusión de personajes de contenido descargable (DLC) en un videojuego a menudo crea una ventaja injusta para los jugadores que han comprado contenido adicional sobre los que no lo han hecho. Esto se debe a que practicar contra personajes DLC puede ser más desafiante que enfrentarse a la lista base, lo que presenta una desventaja significativa para las personas que han optado por comprar solo el juego principal a un precio más bajo o eligen no invertir en el costoso pase de temporada..

El hecho de que uno no pueda acceder a su propio personaje en sus repeticiones personales genera un contraargumento convincente, pero ni siquiera esa opción parece disponible. La situación se vuelve cada vez más desconcertante cuando uno no puede ejercer control sobre sus propios personajes dentro de sus propios escenarios de partidas guardadas.

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Las posibles consecuencias de tal elección en otras personas siguen siendo inciertas, ya que no está claro qué individuos pueden sufrir sus efectos adversos. El impacto de la decisión en diversas personalidades aún está por verse y no se puede predecir con certeza en este momento.

De hecho, existen alteraciones desconcertantes en los enfrentamientos dentro de Tekken 8. La actualización más reciente de Tekken 8 ha transformado por completo la condición de las paredes. Esta condición particular se relaciona con casos en los que un combatiente choca con una pared y posee características e implicaciones distintivas que tienen una importancia considerable en todos los niveles competitivos. Por ejemplo, personajes como Dragunov poseen maniobras de aplastamiento de paredes que solo se pueden ejecutar cuando el adversario está en estado de aplastamiento de paredes. Sin embargo, esta profundidad se extiende más allá de esta rudimentaria ilustración.

Con el último parche, los combos y movimientos que deberían provocar un estado de aplastamiento de la pared ya no funcionan. Se ha cambiado la zona de impacto de los personajes que están de espaldas a la pared, lo que da como resultado ciertos ataques y cuerdas que suenan por completo. Se entiende que ciertos personajes pudieron sobresalir realmente junto a la pared, pero los cambios en el sistema en todo el juego no han hecho más que confundir a quienes invirtieron en el juego.

La postura baja del niño problemático Xiaoyu, que estaba destinada a ser debilitada, todavía esquiva ciertos ataques que francamente no debería. Además, los backdashes de personajes específicos son mucho más cortos de lo previsto, lo que actúa como un nerf de movimiento difícil en un juego donde el movimiento lo es todo.

De hecho, este anuncio llega aproximadamente un mes antes de Evo Japan, que se considera el primer torneo competitivo digno de mención para el juego en cuestión. Es comprensible que cambios tan abruptos puedan causar preocupación entre los jugadores de primer nivel que esperan este prestigioso evento.

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Se podría argumentar que Tekken está evolucionando hacia un modelo en el que el éxito está influenciado por la inversión financiera de cada uno y no solo por la habilidad, lo que algunos podrían caracterizar como un fenómeno de “pagar para ganar”. Esta observación se ha planteado con respecto a ciertos aspectos de las microtransacciones del juego y cómo pueden afectar la progresión del jugador.

Hay que reconocer que el equipo de Tekken 8 ha solucionado algunos de estos problemas y ha expresado su intención de trabajar para solucionarlos. Pero es un error extraño. El juego está cargado de una ola de microtransacciones que, si bien sin duda son manejadas por un equipo separado de quienes prueban los parches del juego, plantean preguntas sobre dónde se invierten los recursos.

Bandai Namco es consciente de que el juego es querido por su comunidad. En su informe financiero trimestral publicado recientemente, se señala que el juego ha"obtenido un gran reconocimiento por parte de los fans". Sin embargo, teniendo en cuenta que el propio informe señala que los ingresos trimestrales son insuficientes en comparación con las cifras previstas, uno se pregunta dónde está el enfoque de la empresa.

Sin lugar a dudas, el equipo de desarrollo de Tekken 8 ha creado una excelente incorporación a una de las franquicias más reconocidas de la industria de los videojuegos. Es mi más sincero deseo que la reciente debacle del parche sirva como un incidente aislado (un paso en falso momentáneo en el camino) en lugar de un indicador de tendencias futuras dentro de la serie.

*️⃣ Enlace fuente:

ya no lo hago, todavía está esquivando ciertos ataques que francamente no debería, ha abordado algunos de estos problemas y ha expresado la intención de trabajar para solucionarlo, en su informe financiero trimestral publicado recientemente,