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El director de cine de The Legend of Zelda quiere que esté"conectado a tierra", así que no esperes un movimiento capturado Tingle

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Wes Ball, director de la próxima adaptación cinematográfica de la franquicia The Legend of Zelda, ha expresado que su visión para el proyecto ha evolucionado con el tiempo y ahora busca crear una interpretación más “realista” en comparación con lo que inicialmente imaginó diez años antes.

Ahora, es cierto que, desde el principio, cuando vi a Wes Ball, el tipo detrás del Reino del Planeta de los Simios, que se lanzará próximamente, decir que quiere que su movimiento de Zelda sea más"fundamentado"y"real". Las alarmas sonaron en mi cabeza. ¿Me estás diciendo que quieres que la serie en la que su protagonista, Link, ha sido un peludo, un cuadro y un matorral Deku, sea castigada? Pero por eso es importante leer con un toque, ya que no es exactamente a lo que se refiere. Ball habló recientemente en una breve entrevista con Polygon, donde le preguntaron sobre su tweet de más de una década sobre una hipotética película de Zelda, en el que dijo: “Ya que nunca podría esperar tener la oportunidad de dirigirla… la próxima gran película-cap La película tipo Avatar debería ser… LA LEYENDA DE ZELDA”.

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En retrospectiva, no sorprende que un tema así ocupara los pensamientos de James Cameron dado que solo había pasado un mes desde el estreno de la primera película de Avatar. Sin embargo, desde entonces el director cambió su postura al respecto y expresó su preferencia por un enfoque más “fundamentado” y “real” para la próxima adaptación de Zelda. En lugar de depender en gran medida de imágenes generadas por computadora, como se ve en la trilogía de El Señor de los Anillos o las precuelas de Star Wars, Cameron imagina un regreso a las técnicas tradicionales de efectos especiales, que se han vuelto cada vez más raras en el panorama taquillero actual dominado por el Universo Cinematográfico de Marvel..

En una entrevista, Peter Jackson ha expresado entusiasmo por el progreso que está realizando el equipo que trabaja en el próximo proyecto cinematográfico. Añadió en broma que si revelara más información, Nintendo probablemente saldría de su escondite para detenerlo. Además, parece que tuvo la oportunidad de participar en el trabajo de captura de movimiento durante la producción de su última película, War for the Planet of the Apes, que se estrena a nivel mundial el 9 de mayo. La película presenta un uso extensivo de imágenes generadas por computadora, lo que permite a los actores actuar dentro de un entorno virtual mientras interactúan con elementos digitales utilizando equipos y sensores especializados. Esta experiencia le brindó al Sr. Jackson una idea previa de cómo es trabajar en proyectos como Avatar de James Cameron, donde se utilizan técnicas similares.

En un giro divertido, Ball ha revelado que el lanzamiento en vídeo casero de la película incluirá una versión alternativa sin captura de movimiento, presentando el metraje sin editar en su totalidad.

*️⃣ Enlace fuente:

Polygon, tweet sobre una hipotética película de Zelda,