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Los auriculares VR pueden reprogramar tu cerebro

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Descripción general

Los entusiastas de Apple están entusiasmados con los nuevos auriculares Vision Pro de Apple. Por $3500, usted también puede tener uno. Apple afirma que Vision Pro es su primera"computadora espacial"que"combina a la perfección contenido digital con el mundo físico, al tiempo que permite a los usuarios permanecer presentes y conectados con los demás". Sin embargo, una investigación reciente de la Universidad de Stanford afirma que auriculares como el Vision Pro pueden reprogramar el cerebro humano.

Fondo

Los cascos de realidad virtual (VR) brindan a los usuarios experiencias inmersivas en tres modalidades distintas: realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). En la realidad virtual, los individuos son transportados a un entorno simulado completamente generado por computadora. Por el contrario, la RA mejora la percepción del usuario del mundo real al superponer información digital encima. Finalmente, MR combina los beneficios de VR y AR, permitiendo interacciones entre objetos físicos y virtuales en un entorno combinado. Estas tecnologías tienen numerosos usos prácticos, que van desde simulaciones de formación médica y experiencias cinematográficas hasta telepresencia y entretenimiento interactivo como los videojuegos.

Las versiones anteriores de auriculares utilizaban tecnología óptica transparente, que implicaba proyectar contenido digital en una lente translúcida que permitía a los usuarios percibir tanto el ámbito virtual como el físico simultáneamente. Esencialmente, este enfoque se parecía a ponerse unas gafas de lectura normales, en las que sólo una sección de la lente mostraba información digital y al mismo tiempo permitía la percepción de la luz ambiental en el entorno.

Las nuevas generaciones de cascos de realidad virtual (VR) han introducido un enfoque novedoso conocido como vídeo"paso a través". A diferencia de los modelos anteriores que sumergían a los usuarios en entornos enteramente generados por computadora, estos dispositivos más avanzados emplean cámaras y sensores externos para grabar videos de alta calidad y baja latencia del entorno físico del usuario. Las imágenes capturadas se muestran luego dentro del propio auricular, creando una asombrosa simulación del mundo real. Al bloquear los estímulos visuales externos y aislar al usuario de su entorno inmediato, estos sistemas de realidad virtual de vanguardia ofrecen una experiencia aún más convincente que antes.

El entorno sintético ha sido diseñado para parecerse a la realidad, y Apple incorpora aplicaciones virtuales y componentes digitales dentro de su plataforma de realidad mixta. El objetivo de esta propuesta es que los usuarios encuentren los entornos simulados tan cautivadores como para sumergirse en ellos durante todo el día.

Los problemas

La última versión de auriculares con vídeo de paso muestra cualidades prometedoras, aunque el uso prolongado puede tener efectos perjudiciales en el funcionamiento cognitivo tanto a corto como a largo plazo a través de una reconfiguración neuronal persistente dentro del cerebro del usuario. En un esfuerzo por investigar este fenómeno, un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford optó por usar auriculares Vision Pros y Quests durante sus rutinas diarias durante varias semanas.

Distorsión

Los investigadores percibieron alteraciones notables en las imágenes visuales. Los elementos estacionarios exhibieron una oscilación perceptible, a veces aumentando su dimensión en aproximadamente un 15% de su extensión real. Las superficies mostraron evidencia de expansión y contracción. Los artículos colocados próximamente asumían dimensiones exageradas. En movimiento, o cuando las personas viajan en bicicleta, las entidades pueden desaparecer espontáneamente o reubicarse instantáneamente entre puntos.

Estimación de distancia

Los investigadores encontraron desafíos al evaluar distancias, particularmente durante actividades que involucraban conciencia espacial, como atrapar una pelota y armar un rompecabezas. Determinar la ubicación de personas que estaban en movimiento, por ejemplo mientras navegaban por zonas concurridas, resultó problemático. Además, el consumo de alimentos presentó dificultades. Además, incluso la simple tarea de presionar el botón de un ascensor planteaba un desafío.

Enfermedad del simulador

Investigadores experimentados han informado que han experimentado"enfermedad del simulador", que presenta una variedad de síntomas desagradables como malestar ocular, náuseas, vértigo y dolores de cabeza.

Presencia social

Los participantes que utilizaron cascos de realidad virtual durante encuentros sociales experimentaron una reducción sustancial en los sentimientos de conexión con sus parejas en comparación con aquellos que se abstuvieron de usar el dispositivo. Un fenómeno frecuente observado entre los usuarios de la tecnología de realidad virtual fue la disminución de la sensación de presencia dentro de su entorno inmediato, lo que resultaba en un desapego general de su entorno y de las personas con las que interactuaban. En particular, los extraños parecían confusos y discretos, como si se estuvieran desvaneciendo en el fondo.

Al observar el uso prolongado del casco de realidad virtual, se descubrió que los síntomas residuales persistían durante un período prolongado incluso después de retirar el dispositivo.

Línea de fondo

El uso de estos auriculares de vídeo de última generación durante períodos prolongados puede conducir a una reestructuración de las vías neuronales dentro del cerebro humano, alterando así nuestra percepción de la realidad y la dinámica de las interacciones sociales.

Los investigadores de Stanford llegaron a la conclusión de que"la experiencia de paso tiene el potencial de evocar sentimientos de asombro y puede utilizarse para diversos fines, aunque también puede provocar alteraciones visuales, problemas en la percepción de la distancia e inducir el malestar del simulador". y dificultan la interacción social.

En mi opinión, sería prudente abstenerme de utilizar dispositivos Apple o Meta con el fin de reconfigurar mis procesos cognitivos. No obstante, si adquiere un casco de realidad virtual contemporáneo capaz de transmitir contenido visual, le recomiendo tener moderación en su uso.

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