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Los creadores de Alan Wake 2 y Spider-Man 2 analizan los desafíos de tener dos protagonistas

Aunque son juegos tremendamente diferentes en la superficie, Alan Wake 2 y Spider-Man 2 son secuelas que representan logros masivos para sus respectivos estudios. En una entrevista con IGN, Sam Lake de Remedy y John McAdam de Insomniac discuten algunas de las complejidades del desarrollo de juegos. y cómo afrontaron el hecho de tener dos protagonistas.

La narrativa de Alan Wake 2 se divide entre dos personajes principales: Alan Wake, el renombrado autor, y Saga Andersson, una agente del FBI que se ve enredada en una trama extraña. De manera similar, en Spider-Man 2, el protagonista Peter Parker regresa para otra aventura, pero esta vez también debe enfrentarse a Miles Morales, un joven héroe que toma el manto de Spider-Man.

La perspectiva de McAdam sugiere que la inclusión de ambos papeles principales requirió un cambio en la dirección creativa de la película. Inicialmente, se imaginó que Venom actuaría como una presencia recurrente, entrelazándose con varios personajes e influyendo en sus acciones a lo largo de la trama.

La introducción de una nueva trama que involucrara la relación de Miles con Martin Li era necesaria para garantizar que desempeñara un papel activo en la narrativa y no sirviera simplemente como un personaje secundario en la historia de Peter Parker. Esta decisión fue tomada por la guionista Lauren Mee, quien buscó darle a Miles su propio viaje personal separado de la experiencia de Peter con el simbionte.

Para generar suspenso de manera efectiva en videojuegos con protagonistas duales, es necesario que el jugador guíe a uno de los personajes hacia una situación precaria antes de cambiar a la otra perspectiva. Sin embargo, este método se vuelve menos efectivo debido a la capacidad del jugador para controlar cuando cambia de personaje. Como tal, los desarrolladores de juegos como McAdam y Lake deben confiar en gran medida en la experiencia de otros escritores, como Clay Murphy, para garantizar que ambos arcos de personajes estén bien desarrollados y sean atractivos.

Incorporar la capacidad de alternar entre personajes dentro de un entorno de juego vasto y expansivo como el que se encuentra en Spider-Man 2 presentó numerosas dificultades. Sin embargo, la implementación de esta característica finalmente resultó ser muy ventajosa para los jugadores, otorgándoles un grado significativo de autonomía y flexibilidad a lo largo de su experiencia de juego.

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¿Qué implica la creación de Alan Wake 2 y Spider-Man 2?

En su conversación, ambos individuos profundizan en las complejidades de elaborar historias elaboradas examinando los métodos que emplea cada uno. Lake confiesa haber empleado una metodología tradicional mediante el uso de una pizarra, respaldándola con"tres estructuras auxiliares", específicamente la"estructura de tres actos"y el"viaje del héroe". Por otro lado, McAdam comparte tendencias similares, considerándose un “loco de las estructuras”, que también se apoya en gran medida en una pizarra para fines de organización.

Ambos individuos exhiben un intenso grado de atención al detalle al elaborar sus arcos narrativos, y cada uno requiere una planificación y previsión exhaustivas. Según Lake, sus historias son multifacéticas y comienzan con una sinopsis detallada. Sin embargo, este esfuerzo inicial a menudo no le satisface, lo que le lleva a profundizar más, componiendo un tratamiento exhaustivo que abarca entre treinta y cincuenta páginas, delineando meticulosamente cada aspecto de la progresión de la trama. De manera similar, McAdam comparte una inclinación por la planificación compleja y prefiere desarrollar un tratamiento detallado antes de comenzar a trabajar en un proyecto.

Los profesionales creativos, a pesar de su excepcional talento y éxito en su campo, viven momentos de dificultad a la hora de perfeccionar su trabajo en la etapa de edición. Es posible que se aferren a ciertas ideas o elementos que les gustan a ellos y a su equipo, pero que al final resultan inadecuados para el proyecto específico.

Según la perspectiva de Lake, lograr un estado mental que acepte la imprevisibilidad de ciertas situaciones requiere que los individuos acepten la idea de que los resultados no siempre se alinean con sus expectativas. Sin embargo, este ajuste puede resultar desafiante para algunas personas a quienes les resulta difícil adaptarse a tal incertidumbre. Por el contrario, McAdams reconoce que a veces pueden ser necesarios cambios en los planes o las circunstancias, pero enfatiza la importancia de tomar decisiones bien razonadas al hacerlo.

Ambas películas aclamadas por la crítica, como “Spider-Man 2” y “Alan Lake 2”, han obtenido importantes elogios y numerosos honores. En particular, en The Game Awards, la muy esperada secuela de Remedy obtuvo múltiples premios prestigiosos, mientras que el innovador proyecto de Insomniac triunfó en los premios PlayStation votados por el público.

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