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Las notas del parche de la actualización 1.04 de Rise of the Ronin revelan varios ajustes de armas

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Los estimados desarrolladores de Team Ninja han presentado recientemente una extensa actualización de software, la versión 1.04, para su aclamado título"Rise of the Ronin". Esta última versión incluye una amplia gama de mejoras y correcciones de errores para perfeccionar aún más la experiencia de juego. La lista detallada de actualizaciones se puede encontrar a continuación.

Notas del parche de PS5 de la actualización 1.04 de Rise of the Ronin (17 de abril de 2024)

El parche para PlayStation 5 tiene un peso aproximado de 1,2 gigabytes e incluye varias características y mejoras.

Ajustes a las armas

La katana ha sido modificada para alterar el daño infligido por habilidades marciales en varios estilos.

Yagyu Shinkage-ryu – Habilidad marcial “Swallow Slash”: se ajustó el momento en que la espada se enciende para que sea más temprano y se agregó invencibilidad inmediatamente después de activar esta habilidad. Mugai-ryu – Habilidad marcial “Firecracker”: consumo de Ki reducido, mayor daño y máximo. Daño Ki. Se redujo el daño de Ki y el daño de Ki cuando se bloquea. tatsumi-ryu – Habilidad marcial “Swift Showdown”: ajustada para que la habilidad sea más fácil de atacar a los enemigos. – Habilidad marcial “Cardinal Rend” y “Cardinal Wreck”: ajustadas para que la habilidad sea más fácil de ocultar a los enemigos. ●Aisu Kage-ryu – Ajustado para que ahora puedas Blade Flash antes después de ataques normales y habilidades marciales.

La lanza ha sido modificada para consumir menos ki al realizar habilidades marciales, lo que resulta en un uso más eficiente de la energía.

Hozoin-ryu – Habilidad marcial “Barrido del diablo”: el ataque en cadena activado al presionar botones adicionales ahora es más fácil de realizar. Jitokuin-ryu – Habilidad marcial “Empuje torrencial” y “Torrente indomable”: ahora se activa antes y ahora es más fácil realizar el ataque de seguimiento contra enemigos con ki agotado.

El sistema Paired Sword equilibra los estilos de combate y las técnicas de artes marciales asociadas, refinando su efectividad en conjunto.

Mumyo-ryu – Habilidad marcial “Twin Dragons” y “Twin Dragons II”: daño aumentado, máximo reducido. Daño de Ki y daño de Ki cuando se bloquea. Niten Ichi Ryu – Habilidad marcial “Glowworm” y “Unearthly Flame”: mayor daño, disminución de la ganancia del indicador de sangre y máximo. Daño Ki. – Habilidad marcial “Glowworm” y “Unearthly Flame”: los enemigos ya no se tambalearán después del primer golpe. cuando es golpeado cuando el enemigo está en pánico. – Habilidad marcial “Llama sobrenatural”: Disminución del daño de las llamas en el suelo y reducción del estado. dolencia Efectividad de “quemadura”. Kyoshin Meichi Ryu – Ajustado para que puedas Blade Flash antes durante los ataques normales.

El ajuste de las habilidades marciales para cada estilo se centra en maximizar el potencial de daño del Ki.

Nodachi Jigen-ryu – Habilidad marcial “Quickdraw Slash”: el corte hacia abajo, que se activa al presionar un botón adicional, ahora es más fácil de impactar a los enemigos. – Habilidad marcial “Simian Scream”: los ataques de seguimiento presionando botones adicionales ahora son más fáciles de acertar sobre los enemigos. Jigen-ryu – Habilidad marcial “Wood Chopper” y “Wood Chopper II”: cortes adicionales ajustados para funcionar más rápido al presionar botones. – Habilidad marcial “Wood Chopper II”: golpe poderoso, realizado manteniendo presionado el botón, ahora es más fácil acertar sobre los enemigos. Tennen Rishin Ryu – Habilidad marcial “Aurora Fist”: ajustada para que la habilidad comience antes y el ataque de seguimiento ahora sea más fácil de realizar sobre los enemigos. – Habilidad marcial “Roaring Blade” y “Dragon King’s Roar”: ajustadas para que la habilidad comience antes.

El ajuste del daño de las habilidades marciales se ha realizado de manera equitativa con respecto al consumo de ki, garantizando equidad y equilibrio dentro de la experiencia de juego.

Nodachi Jigen-ryu – Habilidad marcial “Quickdraw Slash”: el corte hacia abajo, que se activa al presionar un botón adicional, ahora es más fácil de impactar a los enemigos. – Habilidad marcial “Simian Scream”: los ataques de seguimiento presionando botones adicionales ahora son más fáciles de acertar sobre los enemigos. Jigen-ryu – Habilidad marcial “Wood Chopper” y “Wood Chopper II”: cortes adicionales ajustados para funcionar más rápido al presionar botones. – Habilidad marcial “Wood Chopper II”: golpe poderoso, realizado manteniendo presionado el botón, ahora es más fácil acertar sobre los enemigos. Tennen Rishin Ryu – Habilidad marcial “Aurora Fist”: ajustada para que la habilidad comience antes y el ataque de seguimiento ahora sea más fácil de realizar sobre los enemigos. – Habilidad marcial “Roaring Blade” y “Dragon King’s Roar”: ajustadas para que la habilidad comience antes.

El ajuste del daño de las habilidades marciales se ha realizado de manera equitativa con respecto al consumo de ki, garantizando equidad y equilibrio dentro de la experiencia de juego.

Mumyo-ryu – Habilidad marcial “Kubira Whirl” y “Kubira Vortex”: ahora es más fácil golpear a los enemigos a distancia.

La implementación de armas de asta ha resultado en una disminución en el consumo de ki para todos los estilos de lucha.

Mumyo-ryu – Habilidad marcial “Purga de fuego fatuo”: ahora es más fácil golpear a los enemigos a distancia.

La función de bayoneta se ha revisado para consumir menos ki para las habilidades marciales y al mismo tiempo modificar su producción de daño.

Mumyo-ryu – Mayor máx. Daño Ki de ataques de disparos.

La Gran Espada ha sido diseñada para enfatizar los ataques de carga, mejorando sus capacidades generales en este sentido.

Mumyo-ryu – Habilidad marcial “Rock Crusher”: Se modificó para que el ataque golpee al enemigo cuando lo golpee, cuando se activa manteniendo presionado el botón.

Oxtail Blade ha sido optimizado para reducir el consumo de ki asociado con habilidades marciales y ataques sin armas, lo que resulta en un uso más eficiente de la energía durante el juego.

Mumyo Kaishin Ryu – Habilidad marcial “Beast Thrasher”: se redujo el tiempo necesario para cargar el ataque de carga. Desarmado: consumo de Ki reducido y daño de habilidad marcial ajustado. – Habilidad marcial “Garra de cuervo”: se agregó invisibilidad brevemente justo después de activar la habilidad.

Ajustes de control de personajes

Durante los ataques normales, se ha modificado el buffer de entrada para las habilidades marciales para acelerar la activación de Flash Attack y Violent Gale. Además, la activación del gancho de agarre también se ha acelerado durante los asaltos regulares. Los usuarios ahora pueden ejecutar una habilidad marcial cancelando Flash Attact y Violent Gale. Se modificó el buffer de entrada para ataques ordinarios durante Flash Attack y Violent Gale. Estas habilidades ahora mostrarán secuencias de animación más rápidas. Además, se ha mejorado la capacidad de respuesta del sistema para ejecutar contraataques después de aturdir a un adversario con contraataques. Las chispas en el aire se iniciaron anteriormente en la secuencia. Por último, ha habido un aumento en la recuperación de ki cuando se realiza con éxito un ejercicio de mitad de período.

Ajustes enemigos

En el nivel de dificultad"Medianoche", ciertos jefes han introducido el uso de elementos. Las selecciones de acciones para los jefes en las dificultades “Anochecer” y “Crepúsculo” se han modificado en consecuencia. Además, se han incluido varias misiones como “El camino del guerrero”, “La semilla de la duda”, “El hígado picado”, “La batalla de Toba-Fushimi”, “La petición del médico”, “Un voto de acero”. Tiempo adicional asignado para que los jugadores realicen maniobras defensivas como guardias o contrachispas durante las transiciones entre ataques de un jefe a otro. Además, la misión “The Last Shogun” ha visto modificaciones para reducir la probabilidad de que ambos jefes utilicen su habilidad marcial simultáneamente. Además, la llama

Otros ajustes

Se han realizado ajustes para mejorar el trabajo de la cámara y mejorar los ángulos de visión cuando se está cerca de las paredes, lo que resulta en una experiencia visual más clara para los jugadores en"Áreas rebeldes". La función de ejecución automática también se ha modificado para que los personajes se detengan automáticamente una vez que ingresan a dichas áreas en lugar de detenerse precisamente en los marcadores designados. Además, los jugadores ahora tienen permiso para desmontar de sus caballos mientras utilizan la función de ejecución automática. La ubicación de los enemigos dentro de los niveles de dificultad"Medianoche"se ha perfeccionado, lo que garantiza encuentros más desafiantes para los jugadores experimentados. Se eliminaron ciertos indicadores de bandera del segmento de tiro con arco a caballo en la Academia Militar de Edo, lo que agrega una capa extra de realismo al juego. Los jugadores ahora pueden intercambiar o modificar Veiled Arts a través del Equip

Corrección de errores

Se solucionó un problema con los diferentes estilos de combate de Veiled Arts que tenían diferentes especificaciones en comparación con su estilo original. El juego también abordó problemas relacionados con el cambio de estilos durante acciones específicas que causaban consecuencias inesperadas. Los caballos fueron arreglados para que no dejaran de moverse mientras daban vueltas por escaleras o pendientes. También se resolvieron los problemas con los ángulos de los caballos y los personajes que se quedaban atascados en posición agachada después de limpiar áreas rebeldes. Se mejoró el entrenamiento de combate al corregir la recuperación involuntaria de Ki de Kogoro Katsura, Yukichi Fukuzawa y Eiichi Shibusawa durante las secuencias de ataque. Se corrigieron los bucles de comportamiento de enemigos y NPC, y se eliminaron fallos ocasionales como que los enemigos quedaran enterrados bajo tierra o no pudieran activar golpes críticos combinados. Ciertos movimientos ahora tienen transiciones más naturales.

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