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El desarrollador de Flintlock: The Siege of Dawn habla sobre diseño visual, ritmo e inspiración espiritual

The Siege of Dawn se distingue dentro del género de juegos Soulslike, a pesar de su prevalencia en la industria, a través de su exploración de una subcategoría inexplorada de la literatura fantástica. Basándose en influencias como la Francia napoleónica, la topografía de Nueva Zelanda y la antigua cultura mesopotámica, este juego de rol de acción busca crear una experiencia narrativa única para los jugadores.

Flintlock: El colorido mundo de The Siege of Dawn lo distingue de otros juegos de Soulslike

Sus entornos inquietantemente hermosos definen juegos como Dark Souls y Elden Ring tanto como su brutal dificultad. Sin embargo, Flintlock se distingue deliberadamente al cambiar una atmósfera sombría por algo más colorido.“La intención era que propusiéramos algo que pensáramos que llevara el género más allá, tener algo que pudiera verse y sentirse un poco diferente de los juegos habituales”, dijo la directora de arte Marie-Charlotte Derne a The Loadout.“Esta también es una oportunidad para que juguemos con esas gamas de color y brillo”.

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El equipo de desarrollo de A44 Games, procedente de Nueva Zelanda, jugó un papel importante en la configuración del estilo visual distintivo del juego. Apartándose de las representaciones convencionales de paisajes alpinos, optaron por inspirarse en los glaciares que se encuentran en el sur del país. Mientras los jugadores viajan a través de las heladas extensiones de Flintlock, encontrarán bulliciosos mercados que recuerdan a Turquía, así como esculturas inspiradas en antiguas deidades mesopotámicas. A diferencia de muchos títulos de fantasía, este juego cuenta con una sociedad tecnológicamente avanzada con armas y prendas que se remontan a principios del siglo XIX en Francia.

Derne enfatizó la importancia de lograr un equilibrio entre secuencias de combate llenas de acción y momentos de tranquilidad dentro del entorno del juego. Si bien la naturaleza trepidante del combate mantendrá a los jugadores interesados, el equipo reconoce la necesidad de un respiro de la estimulación constante.“Entendemos que la emoción de la batalla no debe eclipsar la belleza de nuestro mundo de juego cuidadosamente diseñado”, señaló Derne. “Por lo tanto, estamos diseñando tanto momentos de intensos enfrentamientos como períodos de tranquila reflexión.

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