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El líder de Marvel's Spider-Man 2 dice que más tiempo no siempre es mejor para los juegos:"Nuestro trabajo es asegurarnos de que sientas que, sin importar cuánto tiempo dure, vale ese dinero"

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La muy esperada secuela de Marvel’s Spider-Man ya ha sido lanzada, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de sumergirse en una nueva aventura de mundo abierto con Peter Parker y Miles Morales como los lanzadores de telarañas titulares. A pesar de recibir comentarios positivos de los primeros críticos, un tema de conversación en torno al juego ha sido su tiempo de juego relativamente corto, que según se informa oscila entre 15 y 20 horas.

El principal tema de debate en línea es si 20 horas para un juego completo de mundo abierto es poco o lo justo para un juego de Spider-Man. Recientemente, en una entrevista con BBC News, el director creativo Bryan Intihar de Insomniac Games habló sobre la duración del juego y por qué era importante hacer un juego digno de la inversión de la gente.

Básicamente, nuestro enfoque se centra en brindar una experiencia de juego excepcional manteniendo un alto estándar de calidad, como lo compartió Intihar durante su reciente entrevista con BBC News. Reconocemos que los jugadores están invirtiendo una cantidad significativa de dinero en nuestros juegos y, por lo tanto, nos esforzamos por ofrecer una experiencia basada en valor que cumpla con sus expectativas.

La duración de Spider-Man 2 en comparación con la de Marvel’s Spider-Man en 2018 sigue siendo aproximadamente equivalente. Abarcando dos narrativas entrelazadas sobre las cargas que enfrentan tanto Peter Parker como Miles Morales al asumir el papel de los lanzadores de redes de la ciudad de Nueva York, la película exhibe un mayor nivel de ambición al tiempo que evita la monotonía potencial a través de una narración concisa.

En respuesta a las críticas sobre la brevedad percibida del juego, el director creativo defendió el enfoque adoptado al desarrollar su secuela enfatizando la importancia de ofrecer una experiencia que justifique el tiempo y el compromiso financiero del jugador, en lugar de simplemente adherirse a nociones convencionales de duración del juego. Expresó este sentimiento de manera sucinta al decir: “Es nuestra responsabilidad garantizar que cada momento dedicado al juego se sienta valioso, independientemente de su duración.

Arkham, mientras que las emocionantes acrobacias aéreas recuerdan a cualquier individuo que sienta incluso una fascinación casual por el concepto de volar por el cielo o rescatar al mundo del peligro. En general, según Donnelly, Marvel’s Spider-Man 2 se destaca como el pináculo de los videojuegos de superhéroes hasta el momento.

Para aquellos interesados ​​en profundizar en el reino de Spider-Man 2, hemos preparado un análisis exhaustivo comparando las opciones disponibles para los jugadores entre los modos “Performance” y “Fidelity”.

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