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Se informa que Skull and Bones no ha alcanzado el millón de jugadores y Ubisoft no espera recuperar sus aproximadamente $ 200 millones en costos de desarrollo.

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Imagen: Ubisoft

Skull and Bones aún no ha logrado superar el millón de jugadores, algo que la mayoría de los títulos AAA normalmente pueden hacer a los pocos días de su lanzamiento. Fuentes exclusivas han compartido algunos detalles interesantes con Tom Henderson (Insider Gaming) de que el primer título de Ubisoft con un precio de 70 dólares se sitúa actualmente en torno a la marca de 850.000 jugadores. Esta cifra incluye a quienes lo juegan gratis con un período de prueba de 8 horas. Según una fuente interna anónima del equipo de desarrollo, a Henderson le dijeron:“Creo que todos sabemos que este es un juego de $ 30 a $ 40 en el mejor de los casos, pero no está bajo nuestro control determinar esas cosas”.

Un largo viaje

Skull and Bones se lanzó el 16 de febrero para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Amazon Luna. Si bien esto puede ser hace solo un par de semanas, ha estado en desarrollo durante aproximadamente una década y, después de muchos retrasos que resultaron en ventanas de lanzamiento retrasadas, se dice que su desarrollo le costó a Ubisoft alrededor de $ 200 millones. También se ha informado que el editor no espera recuperar sus costos de desarrollo.

A lo largo de varios años, Skull and Bones ha atraído una atención sustancial de diversos medios de comunicación, lo que lleva a anticipar una mayor expansión en términos de capacidad de jugadores. A pesar de esto, el proceso de desarrollo de Skull and Bones ha sufrido numerosas modificaciones, y solo aquellos presentes desde el inicio del proyecto hace aproximadamente diez años pueden comprender el alcance de las revisiones, reelaboraciones y reconstrucciones completas que han ocurrido. Según un relato proporcionado por Henderson, la colaboración de miles de personas en once estudios distintos fue fundamental para que el juego se hiciera realidad.

Reacciones posteriores al lanzamiento

Black Flag, también publicado por Ubisoft, tuvo un gran éxito desde su lanzamiento en 2013 y sigue siendo popular debido a sus emocionantes batallas navales y aventuras de temática pirata. Muchos jugadores se han preguntado por qué Skull and Bones no cumplió con este estándar.

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