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Diablo 4 y el mayor rival de Path of Exile revela las próximas grandes actualizaciones

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Mientras Diablo 4 y Path of Exile mantienen su dominio como líderes en el género de los juegos de rol de acción, surge un nuevo contendiente: Last Epoch. El juego está actualmente disponible en la plataforma de acceso temprano de Steam, y su lanzamiento oficial de la versión 1.0 está programado para el próximo mes. A pesar de estar en sus etapas preliminares, Last Epoch ya ha generado un gran interés tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores. Anticipándose a su lanzamiento completo, Eleventh Hour Games ha anunciado varias mejoras notables que se espera mejoren aún más la experiencia de juego.

Last Epoch se promociona como una etapa intermedia ideal entre Diablo 4 y Path of Exile, ofreciendo un equilibrio óptimo entre estos dos juegos de rol muy aclamados. Recientemente, destacados streamers de ambas comunidades de juegos han mostrado sus impresiones sobre las primeras etapas de desarrollo de Last Epoch, expresando admiración por su calidad general hasta el momento. A medida que aumenta la anticipación por el lanzamiento oficial del juego, se han revelado varias mejoras interesantes.

Last Epoch 1.0 presenta las dos últimas maestrías entre las quince especializaciones de las cinco clases básicas, Warlock y Falconer, cuyo lanzamiento está previsto para enero y febrero respectivamente. Además, Eleventh Hour planea proporcionar una revisión exhaustiva del dominio del chamán. La empresa agradece los comentarios recibidos sobre el dominio del chamán y expresa su intención de mejorar su desempeño para cumplir con las expectativas.

La presentación del Tempest Strike actualizado introduce una nueva y emocionante característica: un ataque cuerpo a cuerpo que posee el potencial de liberar tormentas elementales al impactar. Con la última versión, esta habilidad se transforma en un talento combinado potente y costoso, capaz de crear fragmentos de hielo, torbellinos y rizos electrizantes de forma secuencial. Además, los jugadores ahora pueden optar por concentrar sus esfuerzos exclusivamente en elementos específicos o diversificarse intercambiando otras ventajas por variedad. Estas mejoras prometen reforzar la consistencia y al mismo tiempo mejorar en gran medida el disfrute derivado de construir configuraciones en torno a esta habilidad dinámica.

Además de estas modificaciones, Eleventh Hour introduce ajustes en dos características finales del juego: modificadores de eco y corrupción. Estas modificaciones impactan los encuentros de la etapa final conocidos como ecos al aumentar la potencia del enemigo a través de diversos medios, a menudo acompañados de recompensas más sustanciales. Por el contrario, la corrupción surge como un mecanismo adicional que se encuentra al derrotar a ciertos enemigos dentro de los ecos, aumentando su vitalidad y capacidades destructivas al mismo tiempo que mejora los puntos de experiencia potenciales y eleva la probabilidad de adquirir objetos raros del botín caído.

De hecho, el desarrollador enfatiza que su intención es que el poder enemigo surja principalmente de la potencia intrínseca de desafiar a los adversarios y la influencia perniciosa de la corrupción en lugar de depender de factores modificadores, que se prevé que produzcan efectos de menor duración con un límite máximo de tres Ecos. Además, estas modificaciones no estarán influenciadas por los niveles de corrupción o su relación espacial con el punto central.

La corrupción juega un papel significativamente mayor a la hora de determinar el nivel de desafío encontrado en Echoes, reemplazando efectivamente a otros modificadores como el principal medio para ajustar la dificultad en proporción a la progresión del jugador. Si bien el impacto de este cambio sigue siendo relativamente sutil en los niveles más bajos de corrupción, se vuelve cada vez más pronunciado a medida que los actores ascienden de rango. La Undécima Hora ha amplificado los multiplicadores basados ​​en la corrupción que gobiernan tanto la vitalidad como la ofensiva del enemigo hasta un nivel que se acerca al doble de sus magnitudes anteriores. Además, aumenta la cantidad total de caídas de objetos distintos, al mismo tiempo que aumenta la probabilidad de potencial legendario inherente a estas caídas.

“Queremos asegurarnos de que Last Epoch tenga el mejor lanzamiento posible para todos y estamos trabajando arduamente para lograr ese objetivo”, concluye Eleventh Hour. También comparte una mirada al sistema de iluminación rediseñado, que incluye sombras mucho más precisas, y su nuevo"sistema de variantes de escena", que permite aplicar plantillas visuales dramáticamente diferentes para lograr una variedad visual mucho mayor. Considerándolo todo, no puedo esperar a que llegue Last Epoch 1.0; se ve mejor cada vez que lo vemos.

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