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"Tuve que resolver mirando fuera del género de carreras"cómo Bloodborne Kart se basa en Halo para hacerlo bien

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Sin duda, la influencia de diversas fuentes se puede observar dentro del videojuego más preciado. Puede surgir de una sola inspiración o acumularse a partir de numerosas experiencias y referencias acumuladas en diversos lugares. Lo mismo se aplica al contenido que abarca varios géneros, incluidos sitios web de juegos e incluso juegos creados por fanáticos como Bloodborne Kart, que toma prestados elementos de títulos estimados como Mario Kart y Halo para satisfacer a su audiencia.

Durante mi conversación con Lilith, una de las desarrolladoras dedicadas detrás del próximo lanzamiento de Bloodborne Kart como título gratuito en enero, obtuve una idea de cómo el concepto inicial pasó de una tendencia humorística de Internet a un proyecto apasionante en toda regla para el equipo. Para transformar su visión en una experiencia de juego funcional y divertida, comenzaron inspirándose en la fuente más icónica posible dentro del ámbito de los juegos de carreras de karts.

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Lilith reconoce que, si bien su creación se basa en elementos de todo el género, encuentra su mayor inspiración en Mario Kart 64, que jugó durante sus años de formación. Al dar forma a las características fundamentales del juego, como recolectar potenciadores y hacerlos girar en las esquinas al obtenerlos, recurrió principalmente a Mario Kart en busca de orientación. Además, Bloodborne Kart tiene influencias de otros títulos como Crash Team Racing y Twisted Metal, lo que contribuye a su experiencia de juego general.

Ciertamente, la esencia de Bloodborne se extiende más allá de su aspecto de carreras. Como Bloodborne Kart, se espera que capture la esencia del juego original en términos de atmósfera y mecánica. Si bien puede tener el estilo visual, ¿cómo lograron los desarrolladores traducir el tono oscuro y gótico de Bloodborne en un juego de carreras de karts de ritmo rápido? Lilith explica que se hizo un esfuerzo considerable para adaptar los principios fundamentales de Bloodborne a un género completamente diferente, con Super Smash Bros como fuente de inspiración para lograr esta hazaña.

La popular franquicia de videojuegos conocida como “Smash Bros.” tiene una capacidad única para incorporar personajes de juegos de lucha no tradicionales a la perfección dentro de su género. Por ejemplo, uno de los personajes, el padre Gascoigne, se transforma en su forma bestial cuando su salud cae por debajo del treinta y tres por ciento, lo que añade un elemento de autenticidad que recuerda a la mecánica del juego. Además, esta transformación altera su categoría de peso, lo que da como resultado una experiencia de juego distintiva similar a"Bloodborne Kart".

Lilith aporta más que la representación de personajes; ella juega un papel integral a través de su presencia en forma de ecos de sangre. Estos se obtienen conduciendo sobre animales atropellados y ofrecen una mayor velocidad que recuerda a las monedas coleccionables del popular videojuego de carreras Mario Kart. Al incorporar estos elementos, los desarrolladores buscaron crear una experiencia única que trascienda los meros cambios estéticos y ofrezca una experiencia de juego genuina de Bloodborne dentro del marco de un género diferente.

Kart transmitido por la sangre: 🗓 ¡LANZAMIENTO 31/01/2024! 🗓

➡ ¡12 corredores! ➡ ¡16 mapas! ➡ ¡Modo de campaña completo para un jugador! ➡ ¡Peleas de jefes! ➡ ¡Multijugador local en pantalla dividida! ➡ ¡Modo batalla VS!

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Feliz Halloween 🎃pic.twitter.com/wdumqS0lHX

– 🪄 Lazy Devleoper🐰🏳️‍⚧️ BLM ACAB 🇵🇸 (@b0tster) 31 de octubre de 2023

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La inclusión del Modo Batalla por parte de Bloodborne Karts ha generado comparaciones con otra franquicia popular: Halo. El desarrollador le da crédito a la serie de disparos en primera persona de ciencia ficción por brindar inspiración y orientación sobre muchas de las desafiantes opciones de diseño involucradas en la creación de este modo multijugador. Según Lilith, “Halo estableció un alto estándar de lo que debería ser un gran juego versus batalla, por lo que buscamos dirección en él.

Al darse cuenta de que los jugadores a menudo terminaban persiguiendo al equipo rojo contrario sin querer, debido a la falta de una indicación fácilmente identificable de su afiliación actual al equipo, como la señal visual del brazo visible presente en"Halo", se ideó una solución para"Bloodborne Kart"..” La combinación de colores del juego se ha modificado para reflejar el equipo asignado, lo que garantiza claridad y evita confusión durante los partidos.

Al comenzar una sesión de Halo, se obtendría una descripción completa de la topografía del juego junto con una aclaración de su modo operativo. Halo exhibió una aptitud excepcional para incorporar a jugadores novatos, facilitando así una integración perfecta incluso entre aquellos que no están familiarizados con el juego. En consecuencia, se tomaron prestados conscientemente ciertos elementos de diseño (risas).

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Crédito de la imagen: este sitio

Para mejorar aún más la experiencia de juego, los jugadores reciben medallas de racha de muertes que llevan un locutor claramente inspirado en Halo. Esta característica ha demostrado ser muy divertida para muchos jugadores que aprecian su capacidad de agregar una capa adicional de emoción a su juego.

El objetivo final es que el juego rinda homenaje a Bloodborne de una manera que atraiga tanto a los fans más acérrimos como a los observadores ocasionales. Esto demuestra el amplio alcance de inspiración que los desarrolladores deben aprovechar al crear juegos en toda la industria del juego. Siempre que juegues un juego, ya sea un juego de carreras de karts independiente y de código abierto con temática de Bloodborne o cualquier otro tipo de título, considera la multitud de elementos que contribuyen a su creación.

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