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El equipo 0% finalmente completó todos los niveles de Super Mario Maker 1 antes del cierre del servidor

Después de esforzarme diligentemente durante varios meses para completar con éxito todos y cada uno de los niveles de Super Mario Maker 1 antes del inminente cierre de las redes de servidores de 3DS y Wii U, finalmente logré esta hazaña, aunque más por una circunstancia fortuita que por una exhibición en particular. de dominio o experiencia.

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Team 0%, un grupo de jugadores de Super Mario Maker 1 y 2 dedicados a superar todos los niveles en ambos juegos, ha estado trabajando durante semanas para completar los últimos niveles del primer juego antes de que los servidores hagan imposible jugar. Nintendo anunció el año pasado que cerraría todos los servidores de 3DS y Wii U a principios de abril de 2024. Esto impulsó al Equipo 0% a completar todos los niveles antes, pero su victoria final fue más un pedo mojado que una explosión.

El nivel Recortar las hierbas de Super Mario Maker 1 fue engañado

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Captura de pantalla a través del canal de YouTube de Ahoyo

Durante la última semana, el único nivel que el Equipo 0% no había logrado completar fue Recortar las hierbas. Este nivel es increíblemente desafiante y, ayer, se reveló que en realidad fue engañado de alguna manera. Para ponerlo en contexto, debes completar cualquier nivel que crees en Super Mario Maker antes de poder cargarlo porque, de lo contrario, los servidores se inundarían con niveles imposibles y arruinarían la diversión.

El diseñador del desafiante escenario conocido como “Trimming the Herbs” ha reconocido su lanzamiento no autorizado en la plataforma Super Mario Maker 1. A pesar de esta admisión, se utilizan varios términos técnicos en la discusión que han generado confusión en torno al tema. Para aclarar, permítanme presentar una explicación simplificada.

La creación y carga de “Trimming the Herbs” se llevó a cabo en 2017 con la intención de crear conciencia sobre su naturaleza desafiante, revelando posteriormente la existencia de speedruns asistidos por herramientas para Super Mario Maker 1. Desafortunadamente, el plan no se desarrolló como se esperaba. lo que hizo que el juego permaneciera relativamente desconocido hasta hace poco, cuando Team 0%, con el objetivo de terminarlo antes de principios de abril, lo destacó.

Parece que ha habido una controversia significativa en torno a la reciente liberación de Ahoyo, a pesar de su naturaleza aparentemente inocua. La razón detrás de este alboroto aún no está clara; sin embargo, algunos sugieren que el potencial del juego para hacer trampa mediante exploits TAS puede haber pasado desapercibido hasta hace poco.

Ahoyo se ha disculpado por causar estragos, pero no creo que la culpa sea enteramente de ellos. Otros niveles ilegítimos han sido subidos a Super Mario Maker y descalificados por el Equipo 0% en sus esfuerzos anteriores, por lo que esto no es nada nuevo. Lo que significa es que el Equipo 0% completó su gigantesca tarea con la eliminación de The Last Dance, y eso debe reconocerse como un gran logro.

La reacción de los fans sobre el uso de herramientas para podar hierbas en Super Mario Maker 1 puede no ser tan intensa como se percibió inicialmente. No obstante, el mero hecho de cargar dicho contenido refleja las imperfecciones del sistema de gestión de juegos de Nintendo. En esencia, la colección completa de niveles constituye un logro extraordinario de un grupo dedicado de jugadores que se esforzó por examinar minuciosamente cada etapa válida antes de su posible pérdida debido a la dependencia del servidor.

El proceso de poda de hierbas ocupa un lugar encantador dentro de la amplia gama de etapas construidas por Team 0%. Este grato resultado supera los objetivos iniciales planteados por nuestra comunidad ya que revela un drama, atraco o enigma inesperado que anteriormente había permanecido oculto al conocimiento público. Aunque la mayoría de las personas prefieren que Nintendo no interrumpa las operaciones del servidor y finalice el juego de esa manera, esta acción ha unido a los jugadores y ha establecido una narrativa cautivadora inherentemente entrelazada con estos reinos digitales. En última instancia, estos mundos virtuales seguirán perdurando en el tiempo, preservando su legado indefinidamente.

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