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Al ex productor de Dead Space le encantaría rehacer su juego más divisivo

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Como ferviente admirador de Dead Space 3, en retrospectiva, aprecio aún más sus cualidades únicas. El juego cooperativo introducido por Carver, junto con la oportunidad de personalizar las armas y una narrativa intrigante, hicieron que la experiencia fuera agradable. Sin embargo, a pesar de estos aspectos positivos, el juego no logró ganarse a los fanáticos de toda la vida ni atraer nuevas audiencias, lo que finalmente llevó a una parada temporal en el desarrollo de la franquicia. Afortunadamente, el estudio recién adquirido por EA, Motive Studios, ha decidido revitalizar la serie con su próxima reinvención del primer título de Dead Space. A la luz de este anuncio, Charles Beaver, quien jugó un papel importante en la configuración de la historia original de Dead Space, ha compartido

Durante una aparición en el podcast’CaptainBribo', el director creativo de la serie Dead Space, John Beaver, compartió sus ideas sobre la franquicia. Aunque sus sugerencias sobre Dead Space 3 pueden considerarse especulativas y no indicativas de los planes del desarrollador para futuras entregas (ya que ya no trabaja con la compañía), fue intrigante escuchar sus puntos de vista sobre la serie de juegos de terror. A continuación se muestran algunos extractos de nuestra transcripción de la entrevista.

En su opinión, si tuviera la oportunidad de revisar Dead Space 3, haría cambios significativos preservando sus elementos narrativos centrales. Sugiere mantener intacta la historia de fondo y alterar la dinámica entre Isaac y Ellie presentándolos en un contexto diferente.

En su opinión, Beaver sugiere eliminar el enredo romántico entre Isaac, Ellie y Robert desde el principio. Tras la conclusión de Dead Space 2, expresa interés en explorar a “Broken Isaac” como protagonista de la tercera entrega. Este enfoque transformaría a Isaac en un narrador impredecible que altera la forma en que los jugadores lo perciben a nivel personal.

CaptainBribo y Beaver discuten su deseo de reimaginar Dark Souls 3 con mayor énfasis en el desarrollo del personaje de Isaac. En esta versión alternativa de la historia, proponen reasignar los roles narrativos de Carver y Robert para apoyar el viaje personal de Isaac, que está marcado por una división psicológica dentro de sí mismo a la que se hace referencia como “la sombra de Isaac”. Este concepto implica mantener la experiencia visual única para ambos jugadores durante ciertas partes del juego y al mismo tiempo resaltar la lucha interna de Isaac.

El concepto de entornos ambientales variables y encuentros aterradores basados ​​en el personaje jugable de Dead Space 3 era muy cautivador, por lo que incorporar este concepto dentro de una experiencia independiente explorando la percepción de la realidad de Isaac y su potencial autoengaño podría resultar en un resultado excepcional..

Beaver compara el conflicto representado en la narrativa con la lucha interna experimentada por Gollum y Sméagol dentro de sí mismos, y la historia profundiza en qué aspecto prevalecerá en la psique de Isaac. Los otros personajes también permanecerán presentes, pero todos sufrirán transformaciones para complementar o contrastar con diferentes aspectos del desarrollo personal y el estado emocional de Isaac.

Es bien sabido que los juegos de terror eran menos frecuentes en la industria del juego, particularmente durante el lanzamiento de Dead Space 3 en 2013. Aunque ha habido logros notables en este género, Dead Space 3 reorientó su juego hacia la acción cooperativa y adoptó un enfoque aventurero. estilo narrativo que recuerda a Uncharted, con el fin de atraer a una audiencia más amplia.

Nuestra intención con Dead Space 3 era diversificar nuestra oferta de juego y explorar géneros de juegos adicionales", explica Beaver.“Sin embargo, este enfoque no atrajo a nuevos jugadores ni retuvo a los existentes.

Beaver reflexiona sobre su experiencia con la creación de Dead Space 3 y señala que inicialmente se les impidió desarrollar un juego de terror debido a consideraciones comerciales. Esta decisión finalmente llevó a que la franquicia permaneciera inactiva durante más de una década. Al volver a visitar Dead Space 3, Beaver expresa su deseo de eliminar ciertas características como el juego cooperativo y el énfasis en la acción, conservando al mismo tiempo algunos de los aspectos visualmente distintivos introducidos por el modo cooperativo.

De hecho, si bien Beaver y CaptainBribo son muy conscientes de que tal colaboración entre EA y Nintendo es muy poco probable, dada la recepción positiva recibida por el remake de Dead Space recientemente lanzado, sigue siendo un tema de discusión intrigante. Para aquellos interesados, se puede acceder a la versión remasterizada de Dead Space a través de Xbox Game Pass, que ofrece una versión ampliada y meticulosamente precisa del juego inicial, incorporando varios elementos de entregas posteriores de la franquicia.

De hecho, actualmente se está llevando a cabo un evento importante para aquellos que buscan títulos adicionales espeluznantes como Dead Space, al mismo tiempo que proporciona una descripción general completa de los próximos juegos de computadora que vale la pena seguir. Además, hemos recopilado una selección de experiencias de terror de realidad virtual cruciales a tener en cuenta.

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