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Forza Motorsport es un desastre, este es el motivo por el que recibí un reembolso...

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La franquicia Forza, reconocida por su calidad excepcional y experiencias de conducción inmersivas, lamentablemente ya no mantiene esta reputación. Como ávido entusiasta de la serie, particularmente las entradas principales se centraron en dinámicas de conducción extremas, como Forza 7, que cuenta con imágenes sorprendentes y una jugabilidad emocionante, aunque empañada por características superfluas como la rueda de caja de botín gratuita y opciones de personalización de vestimenta innecesarias.

Estoy de acuerdo con tu valoración sobre la serie Horizon. Si bien pueden ofrecer una diversión agradable durante un breve período, al final se convierten en un paisaje caótico lleno de tareas tediosas y personajes irritantes. Sin embargo, hubo momentos dentro de estos juegos que brindaron una experiencia emocionante de estilo arcade, como correr a toda velocidad por el campo mientras intentaba dejar atrás a un tren o pilotar el jeep del Jefe Maestro a través del terreno accidentado de Escocia. Además, ciertos desafíos en el escenario de México también resultaron bastante entretenidos.

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Forza Motorsport ha demostrado ser una experiencia inmensamente agradable tanto para mí como para mi colega Jacob. El manejo de los vehículos es excepcional, con la notable excepción del Mustang, cuyas características de manejo recuerdan a las de su homónimo. La selección de pistas es nada menos que espectacular, con una amplia gama de ubicaciones y varios circuitos desconocidos que añaden una nueva dimensión a la experiencia de carrera. Además, la amplia variedad de automóviles disponibles garantiza que los jugadores tengan amplias oportunidades para explorar diferentes modelos y apreciar sus atributos únicos. Además, el sistema de progresión gradual permite un avance más medido a través de los rangos, en lugar de verse inundado de contenido excesivo como se vio en iteraciones anteriores como Horizon. Este enfoque permite a los jugadores saborear plenamente la experiencia de desarrollar

Lamentablemente, a pesar de los prometedores indicios iniciales, las deficiencias y las preocupaciones no resueltas siguen estando notoriamente ausentes del debate. De hecho, numerosas comunidades en línea, incluido este mismo foro, son testigos de personas que enfrentan complicaciones importantes. Desgraciadamente, desde entonces me he unido a sus filas.

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Imagen cortesía de Forza.net

Sin lugar a dudas, parece que la implementación de Deep Learning Super Sampling (DLSS) en este caso particular ha dado como resultado una fidelidad visual subóptima. Como posee una tarjeta gráfica RTX 4090, cuyo rendimiento no es un problema, es lógico que el problema radique en la funcionalidad del propio DLSS. Específicamente, cuando está habilitada, la Aceleración artificial dinámica en capas (DLAA) de DLSS, que mejora la resolución de las imágenes para lograr una mayor nitidez, parece exacerbar el problema al introducir borrosidad y degradar la calidad de la imagen. Además, varias iteraciones de DLSS parecen empeorar aún más la situación. Por el contrario, otros juegos pueden presentar una perfecta integración de DLSS, lo que resulta en comparaciones.

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Imagen cortesía de Forza.net

Deshabilitar DLSS por completo produce imágenes que carecen de claridad y exhiben efectos de alias indeseables en reflejos, sombras y vehículos en general. Al contrario de la configuración sugerida, parece que la resolución interna no es óptima. Aunque ajustar la escala de resolución al 100% alivia ciertas distorsiones, la calidad general de la imagen sigue siendo inferior a la de Forza 7.

El rendimiento del trazado de rayos se ha degradado cuando se establece en su nivel más alto, lo que genera reflejos distorsionados y una falta general de nitidez en resoluciones más altas, como 3440 x 1440 y 4K.

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Al ejecutar un procesador Intel Core i7-13700KF y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090, he observado un rendimiento inconsistente mientras jugaba con DLSS habilitado. A pesar de lograr 100-120 cuadros por segundo (FPS) estables y utilizar el 99% de mi GPU, deshabilitar el trazado de rayos da como resultado FPS idénticos pero reduce el uso de la GPU al 50%. Curiosamente, el uso de mi CPU se mantiene constante en aproximadamente el 40%, independientemente de si el trazado de rayos está habilitado o deshabilitado. Contrariamente a lo que esperaba, habilitar una velocidad de fotogramas desbloqueada no mejora el uso de la GPU ni aumenta los FPS. En cambio, experimento una fluctuación de 30 FPS durante ciertas carreras en series posteriores, a pesar de la

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Imagen cortesía de reddit/r/forza

La utilización de reflejos y sombras con trazado de rayos en sus configuraciones más bajas muestra resultados visuales favorables en comparación con la activación de RTAO completo, que produce imágenes insatisfactorias. En particular, deshabilitar Ray Tracing por completo muestra gráficos más atractivos y consume menos recursos de GPU que su contraparte. Sin embargo, cuando se emplea Deep Learning Super Sampling (DLSS) para salvar la disparidad de rendimiento, la calidad visual adquiere una apariencia inaceptable que recuerda a las limitaciones gráficas del Z-Buffer de Nintendo 64.

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Luego está la pista que se desvanece. No estoy solo en esto, ya que he visto muchos comentarios al respecto en foros y charlas de Discord. Llego alrededor del 50% en una carrera, y alrededor de 1/4 de las veces, la pista simplemente desaparece. Lo que significa que estoy conduciendo sobre una superficie invisible.

La prevalencia de estos problemas es evidente, lo que hace que su presencia sea innegable. ¿Los desarrolladores han hecho alguna declaración sobre estos asuntos? Negativo. Además, ¿han publicado una versión inicial o una actualización para solucionar cualquier deficiencia desde el inicio del juego? Igualmente negativo. En comparación con sus predecesores, concretamente Forza Horizon 4 o Forza Horizon 3, resulta evidente que la entrega más reciente presenta una calidad visual inferior. Esto plantea la cuestión de cómo podría surgir tal discrepancia.

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En el pasado, Forza era sinónimo de una experiencia de juego premium; sin embargo, en la actualidad, ha degenerado en un título ordinario que recuerda a muchos otros lanzamientos en 2023. A pesar de invertir en GamesPass y comprar el paquete de actualización premium de £ 26,99 debido a limitaciones de tiempo, me decepcionó su estado mediocre. En consecuencia, solicité un reembolso, que sorprendentemente me fue concedido media hora después de presentar mi reclamación y desinstalar el software. Parece que la empresa se muestra reacia a impugnar tales solicitudes.

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Con suerte, cualquiera que haya comprado en Steam también pueda recuperar su dinero rápidamente. Pero como el juego actualmente recibe críticas mixtas y muchos dicen lo mismo sobre la degradación visual, estoy seguro de que hay muchos que lo intentan.

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Si bien estoy seguro de que volveré a disfrutar de mi pasión por las carreras con Forza en el futuro, sólo puedo esperar que para entonces los desarrolladores hayan completado su trabajo en el juego.

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