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Revisión de Prince of Persia The Lost Crown: tratamiento real de Metroidvania de Ubisoft

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Un aspecto central del género Metroidvania implica la exploración recurrente de territorios visitados previamente, empleando habilidades adquiridas para atravesar caminos sin explotar, acceder a elevaciones hasta ahora inaccesibles y profundizar en pasadizos ocultos que albergan valiosas recompensas. Este proceso de revisión constituye un componente integral de la experiencia, caracterizado por un sentido innato de familiaridad y progresión impulsado por la perspicacia del jugador. Diseñadores competentes imbuyen estratégicamente estos pasos desandados con pistas o sugerencias sutiles que guían a los jugadores hacia posibles desvíos y rutas alternativas, fomentando una sensación de descubrimiento a lo largo de su viaje. A medida que avanzan, pueden encontrar enigmas adicionales, caminos secuestrados o adversarios revitalizados, desviándolos momentáneamente de su tortuosa trayectoria.

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The Lost Crown navega hábilmente por el flujo y reflujo del juego, guiando a los jugadores a través de su vasto paisaje con una precisión que recuerda a la de un hábil artesano. A pesar de una narrativa que puede considerarse melodramática, la historia gira en torno a las maquinaciones políticas de la humanidad al servicio de una entidad divina. A medida que el jugador viaja por la tierra, es controlado por las fuerzas invisibles de los desarrolladores, muy parecido a una marioneta manipulada por hilos invisibles. Esta sensación de subyugación persiste debido al atractivo del poder, el deseo de resolución y la necesidad de corregir errores del pasado.

The Lost Crown intenta tejer una historia intrincada a través de sus personajes y su entorno, pero finalmente se queda corto debido a un diálogo demasiado ambicioso y gráficos juveniles.

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La figura central o punto focal de la presentación, exposición o actuación; el individuo que es la atracción principal y recibe la mayor atención.

El intrincado diseño de los pasajes conduce a una compleja red de salas trampa entrelazadas con vastas vistas oceánicas, supervisadas por estructuras imponentes e imponentes picos montañosos. Estas áreas están escasamente marcadas por árboles Wak-Wak y conectadas a través de atajos ingeniosamente diseñados, lo que da como resultado un mapa de Metroidvania excepcional que rivaliza con los que se encuentran en títulos estimados como Hollow Knight, Ori y los juegos fundamentales que establecieron el género, incluido el propio Metroidvania..

Es desafortunado que utilizar viajes rápidos a menudo se vuelve tedioso debido a marcadores esporádicos esparcidos al azar en ciertas áreas del mundo del juego, que interrumpen la fluidez de la exploración y requieren volver sobre caminos familiares, aunque sea un aspecto inevitable del juego, a pesar de que la trayectoria elegida tiene ha sido atravesado repetidamente hasta tal punto que ha erosionado la prístina superficie bajo los pies. La monotonía de tener que volver sobre los pasos, a pesar de estar resignado a hacerlo, provoca una sensación de frustración, ya que uno puede verse incapaz de acceder a una terminal de viajes rápidos cercana, lo que le obliga a descender una vez más.

The Lost Crown ofrece una gran cantidad de frustración, pero también proporciona una gran cantidad de asombro a cambio. Sus habilidades únicas, como el salto doble, rebobinar el tiempo, utilizar el “cuchillo del tiempo” e incluso tener una mecánica similar a “Devil Bringer” de Devil May Cry, aparecen a lo largo del juego, ocultas dentro de su intrincado mundo. Desde un dial gigante que requiere resolver múltiples acertijos antes de la operación, hasta una cámara llena de bloques mortales que se pueden navegar estratégicamente para acceder a áreas difíciles de alcanzar, este juego sorprende continuamente a los jugadores, incluso después de alcanzar lo que creen que es su pináculo.

Una vez que superas las etapas iniciales del juego, que pueden parecer lentas con un protagonista decepcionante llamado Sargon, la experiencia se vuelve vibrante y animada. A medida que avanzas en el viaje de 25 horas y dominas las habilidades de Sargón, el juego revela su verdadera esencia: un caleidoscopio de innovación e ingenio. Utilizar múltiples poderes para sortear obstáculos, saltar huecos y deslizarse por pendientes mientras se recogen monedas es más estimulante que tedioso. The Lost Crown provoca sentimientos de triunfo y satisfacción, transformándolo en un cautivador juego de plataformas al que los jugadores encontrarán difícil resistirse.

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La apariencia de los jefes es impresionante; sin embargo, demuestran ser oponentes desafiantes durante el combate.

De manera peculiar y desconcertante, los encuentros con los jefes provocan un impacto inverso en nuestra estructura neurológica. Aunque hay algunos conceptos atractivos en estos enfrentamientos, la falta de indicaciones claras para ciertos patrones de ataque puede resultar desorientador, particularmente cuando tales acciones consumen toda la pantalla o inmovilizan al personaje del jugador. En consecuencia, cualquier sentimiento positivo e impulso hacia adelante que se acumule durante el proceso de vencer a los adversarios puede disiparse rápidamente y transformarse en una decepción exasperante en cuestión de unos momentos. En varias ocasiones, recurrí a tácticas de fuerza bruta simplemente para volver a explorar las magníficas cavernas del Monte Qaf.

La inclusión de funciones de accesibilidad en The Lost Crown es encomiable, ya que brindan una opción para eludir o simplificar aspectos desafiantes del juego. Por ejemplo, si uno encuentra dificultades al navegar a través de una secuencia de plataformas, activar la asistencia puede facilitar el progreso sin problemas. Además, los jugadores tienen la flexibilidad de ajustar el nivel de dificultad según sus preferencias, lo que les permite superar a los adversarios más fácilmente, como el famoso pirata anclado a bordo del barco. Es loable cómo los desarrolladores han otorgado a los jugadores autonomía para determinar el umbral de dificultad y el ritmo de su experiencia de juego. Este enfoque merece reconocimiento y debería establecer un punto de referencia para otros juegos de la industria. El concepto innovador de Ubisoft en The Lost Crown sin duda obtendrá elogios

De hecho, participar en batallas regulares ofrece una experiencia estimulante que trasciende la mera pulsación de botones. Al adoptar un enfoque estratégico que recuerda a los juegos de lucha bidimensionales como BlazBlue en lugar del estilo más callejero de Street Fighter, uno comienza a reconocer el profundo nivel de complejidad que Ubisoft ha infundido en la base del juego. Encadenar ataques bajos que culminan en lanzadores devastadores, utilizar el poder del arco para combos en el aire, cargar un potente movimiento especial, crear una réplica"sombra"de uno mismo para distraer a los enemigos mientras se ejecuta un asalto coordinado y luego invertir el tiempo. realizar estas maniobras una vez más, todo contribuye a una abrumadora

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Los elementos visuales del juego son encomiables y evocadores, aunque navegar dentro del motor puede presentar cierto grado de dificultad o inconveniente.

The Lost Crown es un videojuego estimulante cerebral que infunde a los jugadores una sensación de destreza intelectual. Este título de Metroidvania toma prestado generosamente de sus predecesores clásicos al tiempo que conserva su identidad única, lo que afecta tanto positiva como negativamente a la experiencia general. Oculto detrás de imágenes ornamentadas y una narrativa cursi se encuentra un exigente juego de plataformas desafiado por adversarios formidables. Aunque las batallas contra jefes pueden carecer de una innovación excepcional, este juego ofrece una aventura inmersiva que puede ocupar a los jugadores dedicados durante más de treinta horas, lo que en última instancia los hace sentir realizados, potentes y ágiles.

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