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Starfield se encuentra con FTL en un nuevo e impresionante juego FPS espacial que llegará pronto

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En respuesta a numerosas críticas, surgió una crítica recurrente con respecto al reciente juego de rol de Bethesda, Starfield, es decir, la incapacidad de realizar una transición sin esfuerzo entre la nave espacial y las superficies terrestres de sus innumerables planetas. Si bien el juego contaba con un nivel impresionante de contenido generado procedimentalmente, lo que resultaba en cuerpos celestes visualmente impactantes, estos mismos planetas a menudo parecían estériles y deslucidos al aterrizar, dejando a los jugadores a la deriva en medio de sus entornos aparentemente sin dirección. Sin embargo, un equipo de desarrollo recientemente establecido compuesto por antiguos creadores de Minecraft y Hazelight parece dispuesto a rectificar este problema con su próximo juego de disparos cooperativo en primera persona. Inspirándose en juegos de rol estratégicos como FTL, esta innovación

Jump Ship se origina en Keepsake Games, un estudio innovador compuesto por personas talentosas provenientes tanto de Mojang, creadores de Minecraft, como de Hazelight, los estimados desarrolladores responsables de títulos aclamados como It Takes Two y A Way Out. En términos de su concepto central, Jump Ship combina a la perfección elementos de shooters cooperativos en primera persona con la esencia cautivadora de las narrativas clásicas de exploración espacial. Los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro pilotos expertos que navegan y gestionan colectivamente una colosal nave interestelar, a los que se les otorga una libertad sin precedentes para atravesar la vasta extensión del cosmos y embarcarse en misiones a su discreción. La experiencia de juego se puede resumir en dos

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Para acelerar, es necesario que alguien retire los fusibles de la batería protectora y los inserte en el bloque del motor. Para aumentar la potencia de fuego, un miembro debe descender al compartimento de armas y conectar armas adicionales a la computadora del puente. A veces, el barco puede navegar sin interrupción, simplemente admirando la vista. Sin embargo, durante las lluvias de meteoritos o cuando se acercan piratas, todos deben regresar rápidamente a sus posiciones designadas y reaccionar rápidamente para mantener la funcionalidad. Durante estas situaciones, mientras un individuo opera el armamento y navega, otros pueden tender a apagar llamas reales dentro de la sala de máquinas, reconfigurar sistemas o aventurarse afuera para comandar los cañones externos.

Al sobrevivir con éxito a lo largo de las etapas iniciales de la experiencia Jump Ship, los jugadores obtienen acceso a la segunda mitad menos formalizada, que implica descender a la superficie del planeta para cumplir con los requisitos de la misión y recuperar los recursos necesarios. Este proceso se ejecuta sin interrupción ni demora, ya que los jugadores realizan una transición sin esfuerzo desde su nave espacial al entorno terrestre utilizando un jetpack de última generación que permite transiciones suaves entre los dos reinos, ya sea en situaciones de combate o navegando a través de lugares peligrosos. campos de asteroides, o simplemente explorar los alrededores. Cada miembro del equipo tiene movilidad ilimitada tanto dentro de los límites de la nave espacial como en su entorno exterior, lo que les permite maniobrar libremente y llevar a cabo las tareas asignadas con la máxima eficiencia.

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Cada cuerpo celeste está meticulosamente elaborado. Cada expedición se diseña desde cero, comenzando desde el nivel del suelo. El mundo virtual de Jump Ship no ofrece un campo de juego exhaustivo e ilimitado; más bien, se puede acceder a la tarea posterior a través de una consola situada en medio del puente. Sin embargo, partes sustanciales del juego se desarrollan en las extensiones del espacio exterior, culminando en escaramuzas que tienen lugar más allá de los límites de cualquier límite planetario conocido. Al penetrar la envoltura atmosférica de una entidad celestial desconocida, navegar con éxito a través de su terreno turbulento para llegar a la superficie y desembarcar sin esfuerzo para explorar a pie, la experiencia provoca una sensación estimulante.

Filip Coulianos, director del juego, enfatiza la importancia de hacer realidad todas las aspiraciones relacionadas con el espacio en Edge of Space. Los jugadores plantean con frecuencia la noción de clases; sin embargo, los desarrolladores intentaron mantenerse alejados de este concepto permitiendo que los elementos equipados de los jugadores determinen su función. Por ejemplo, si uno empuñara un extintor de incendios, actuaría como bombero. Aunque existen mejoras mínimas para los personajes, como la compra de trajes o cascos que puedan otorgar mejoras temporales, el equipo quiere evitar fomentar un entorno en el que ciertos individuos sobresalgan debido a distinciones de clases predeterminadas.

Uno pilotea la nave, otro sirve como seguridad, uno proporciona apoyo de mantenimiento y el otro extingue cualquier incendio que surja.

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Jump Ship emplea entornos creados manualmente e historias ideadas por sus desarrolladores en Keepsake, así como un director de inteligencia artificial que recuerda al sistema Left 4 Dead de Valve que modifica los elementos del juego según las acciones del jugador. Por ejemplo, si los jugadores acumulan una riqueza significativa, pueden atraer ataques más frecuentes de bandidos espaciales. Además, una inactividad prolongada podría provocar que un evento celestial como una lluvia de meteoritos amenace su nave. El equipo de desarrollo está compuesto por aproximadamente diez personas, pero su dedicación para construir meticulosamente cada aspecto del juego es esencial, como lo explicó el desarrollador principal Coulianos.

El orador sugiere que al crear cuidadosamente niveles dentro de un videojuego, en lugar de depender del contenido generado por procedimientos, los desarrolladores pueden crear experiencias de juego más atractivas que respeten el tiempo limitado de los jugadores. Si bien los avances en inteligencia artificial y algoritmos pueden ser impresionantes, aún no pueden igualar la producción creativa de un diseñador humano capacitado cuando se trata de crear entornos inmersivos.

Al completar numerosas campañas en el repertorio de Jump Ship, los jugadores tienen la opción de experimentar con diversas tarjetas de modificación que introducen desafíos novedosos o alteran parámetros existentes. Por ejemplo, uno puede optar por volver a intentar operaciones que antes eran difíciles mientras se enfrenta a ataques enemigos significativamente amplificados o navegar a través de una mayor probabilidad de encontrar fallas técnicas a bordo del buque. En lugar de generar un bucle infinito de contenido repetitivo, el objetivo es ofrecer una multitud de escenarios alternativos bien definidos y significativos para que los jugadores los experimenten.

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Como desarrolladores de Keepsake, que también somos padres primerizos, entendemos la importancia de maximizar nuestro tiempo limitado. Por lo tanto, en The Pathless, buscamos que cada momento sea significativo e inmersivo, sin abrumar al jugador con desafíos o estrés constantes. Si bien algunos elementos del juego pueden implicar acción, no es un requisito, ya que creemos que una rica experiencia puede provenir de otras fuentes, como la exploración, el descubrimiento y la narración.

Todavía estamos esperando una fecha precisa, pero Jump Ship está programado para tener acceso anticipado a fines de 2024. Combinando estrategia, trabajo en equipo, aventuras espaciales fluidas e influencias de algunos de los mejores juegos de PC de la última década o más, puedes Ya puedo incluirlo en la lista de deseos aquí.

Alternativamente, considere explorar otros juegos espaciales mejor calificados o anticipe la llegada de próximos títulos para PC que se esperan para el próximo año y más allá.

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