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Los inmortales de Aveum de EA"se perdieron en el ruido", dice el desarrollador

Desde su lanzamiento en agosto de 2023, Immortals of Aveum, un juego de disparos de fantasía en primera persona desarrollado por EA y Ascendente Studios, no ha logrado tener un impacto significativo en la comunidad de jugadores. El fundador de Ascendente Studios lamentó que el rendimiento del juego podría haberse mejorado si no se hubiera lanzado en medio de una agenda tan apretada de títulos AAA tan esperados.

Immortals of Aveum se lanzó en un año extremadamente concurrido, pero Ascendente Studios no se rinde

“Cuando nos dirigíamos al lanzamiento, sabíamos que estaba muy lleno”, dijo a GamesIndustry.biz el fundador de Ascendente, Bret Robbins. “Este fue un año muy inusual. Zelda había salido, Star Wars Jedi: Survivor estaba un poco antes que nosotros. Y cuando nos acercábamos al lanzamiento, Baldur’s Gate 3 de repente explotó justo frente a nosotros. Ése, más que cualquiera de los otros, parecía inesperado”.

El estudio reconoció que Immortals of Aveum estaba compitiendo tanto con Armored Core 6 como con Starfield, que eran títulos muy esperados desarrollados por reconocidas compañías de desarrollo de juegos.“Nuestro juego se encontró en medio de una serie de lanzamientos destacados, lo que hizo que nuestros esfuerzos de marketing se vieran eclipsados”, explicó Robbins.

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El director ejecutivo reconoció que el retraso en el lanzamiento de Immortals of Aveum influyó en su rendimiento subóptimo. Si bien el tiempo de desarrollo adicional permitió mejoras en la calidad y la eficiencia, el cambio en el cronograma resultó en una mayor competencia en el momento del lanzamiento. A pesar de estos desafíos, el ejecutivo expresó su gratitud por los esfuerzos del equipo para mejorar el producto en general.

En esencia, la noción de que Immortals of Aveum funcionaría de manera más efectiva en un período de tiempo inferior no es necesariamente indicativa de su calidad general. Aunque ciertos críticos apreciaron el juego, su versión para PlayStation 5 logró un promedio de 69 en Metacritic, acompañado de una pésima calificación de usuario de 6.0. De manera similar, a la variante Xbox le fue ligeramente mejor con una puntuación respetable de 76; sin embargo, la edición para PC obtuvo una puntuación considerablemente inferior, 65. Por el contrario, las ediciones para PlayStation 5 de Baldur’s Gate 3 y Armored Core 6 lograron puntuaciones impresionantes de 96 y 86, respectivamente.

Robbins sigue siendo optimista sobre el éxito potencial de Immortals of Aveum, sugiriendo que su historia aún no está completa y podría convertirse en una joya escondida en el mundo de los videojuegos, similar a cómo Dead Space permaneció sin ser descubierto por muchos jugadores a lo largo del tiempo.

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