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Los 13 mejores mapas de CoD Zombies, clasificados

Es posible que la asociación inicial con Call of Duty no abarque una multitud implacable de muertos vivientes en la mente. No obstante, esta percepción ha sido redefinida por la integración del modo Zombies dentro de la serie Call of Duty, por lo que se ha convertido en un componente indispensable junto con las funciones tradicionales multijugador y de campaña.

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World at War, Zombies se introdujo por primera vez y, desde entonces, se ha vuelto bastante popular entre los jugadores que disfrutan jugarlo en modo cooperativo. Con numerosos títulos de la franquicia que incorporan esta característica, hay una gran cantidad de mapas disponibles para jugar. En este artículo, destacaremos los 13 mejores mapas de Zombies que se pueden encontrar en todos los juegos de Call of Duty.

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13. Nacht Der Untoten – El mundo en guerra

World at War, los jugadores que se embarcaron en el modo Nazi Zombies se encontraron inicialmente con el mapa “Nacht Der Untoten” al finalizar los créditos. Esta etapa, previamente oculta a los espectadores hasta la finalización de la narrativa principal, sirvió como una adaptación condensada de una estructura presentada en el nivel de campaña titulado"Aterrizaje duro". La frase alemana"Nacht der Untoten"se traduce como"La noche de los no muertos"y captura acertadamente la atmósfera espeluznante y de suspenso que definió esta oferta inicial dentro del modo Zombies.

En este mapa en particular, los jugadores se encuentran confinados dentro de una estructura sin salida viable mientras hordas de entidades no muertas se acercan a las múltiples ventanas. El objetivo consiste en repeler a estas criaturas durante un período prolongado. Nacht enfatiza una experiencia de juego sencilla centrada en rondas repetitivas de supervivencia. Los jugadores acumulan puntos mediante ataques dirigidos contra zombis, que posteriormente pueden utilizar para mejorar su armamento. Este proceso de mejora implica adquirir armas de fuego ya sea de los grabados en las paredes, recuperándolas de lugares designados, como el gabinete del piso superior, o abriendo arriesgadamente la enigmática"Caja Misteriosa"situada en el área del nivel del suelo.

A los jugadores no les quedó otra alternativa que depender únicamente de sus habilidades para combatir la incesante horda de entidades no muertas, ya que no podían esperar ayuda de ninguna fuente externa en el futuro inmediato.

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Imagen vía Treyarch

12. TranZit – Black Ops II

Black Ops II fue uno de los títulos pioneros que me presentaron el modo Zombies, que presentaba su icónico juego basado en rondas. Durante su máxima popularidad, TranZit se destacó como uno de los mapas más discutidos, en el que los jugadores se embarcaban en un peligroso viaje a través de una experiencia cooperativa de una a cuatro personas. La aventura implicó subir y bajar de un autobús bajo el liderazgo del enigmático conductor T.E.D.D., quien controlaba su programación de recogidas y devoluciones.

Aunque anhelo que esta experiencia evoque buenos recuerdos, lamentablemente palidece en comparación con el emocionante modo Zombies de hoy. El espacio reducido dentro del autobús y los implacables enjambres de entidades no muertas crean una intensidad que supera el mero desafío. Desafortunadamente, esta presión no es del tipo estimulante, sino que más bien imbuye una sensación generalizada de desesperanza. La lava hirviendo bajo nuestros pies amenaza con consumirnos por completo, mientras que la niebla opaca oscurece nuestra visión, haciendo que escapar sea casi improbable.

La introducción del Thrustodyne Aeronautics Model 23 (Jet Gun), apodado el “Arma Maravilla”, en el modo Zombies no logra tener un impacto sustancial en la eliminación de enemigos no-muertos. A pesar del esfuerzo invertido por los jugadores en la construcción de este dispositivo, su efectividad es mínima y tiene el coste de una movilidad reducida. Esta compensación parece inconsistente con la naturaleza vertiginosa del entorno del juego. Las recompensas asociadas con un desempeño tan decepcionante no proporcionan la motivación adecuada para soportar estas deficiencias.

Aunque TranZit poseía ciertas imperfecciones, revolucionó la franquicia Call of Duty con su introducción de estructuras para construir, que posteriormente se han convertido en un componente integral del modo Zombies en varias iteraciones de la serie, incluido Modern Warfare 3. La mecánica de juego pionera y el innovador Los elementos exhibidos por TranZit sentaron las bases para el desarrollo continuo de la serie, garantizando reconocimiento y aprecio por su influencia pionera.

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11. Der Reise – El mundo en guerra

El ciclo de vida de World at War, complementado con contenido descargable junto con mapas tradicionales. La evolución del modo zombie del juego ha sido notable, pasando de centrarse en salvaguardar un lugar singular a abarcar un entorno más amplio en el que la presencia de zombies no necesariamente resulta en la desaparición del equipo.

En Der Riese, los jugadores se encuentran en medio de un apocalipsis zombie en curso, con el misterioso"Grupo 935"operando una instalación cercana. Aunque la historia de fondo no era el foco principal de la experiencia de juego, los jugadores que participaron en la exploración pudieron descubrir más sobre ella escuchando varias transmisiones de radio repartidas por el mapa. Estas transmisiones revelaron detalles sobre las nefastas acciones del Doctor Edward Richthofen, la traición de su antiguo colega, así como la creación del insidioso ejército zombie, incluidas las formidables criaturas perros del infierno que persiguen implacablemente al jugador después de cada quinta ronda.

La introducción del sistema"Perk-a-Cola"en Der Riese mejoró aún más la experiencia de juego. La inclusión de la máquina Pack-a-Punch permitió a los jugadores actualizar sus armas preferidas y convertirlas en versiones más potentes. Aquellos que optaron por armas más débiles, como la Colt M1911, serían recompensados ​​con una pistola explosiva, lo que demuestra que cada arma merece al menos una mejora.

Black Ops Cold War, junto con la exploración en profundidad de su narrativa, brindó a los jugadores una gran contemplación durante su anticipación del próximo título de Treyarch, esperando ansiosamente respuestas a los persistentes enigmas que se habían presentado.

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Imagen vía Treyarch

10. Enterrado – Black Ops II

El lugar de enterramiento dentro del modo Zombies de Call of Duty Black Ops II presenta un ambiente del viejo oeste, que sirve como escenario y confinamiento para los jugadores que se encuentran atrapados bajo montones de escombros. Afortunadamente, en medio de este entorno desolado, se pueden encontrar abundantes suministros asumiendo el papel del recién nombrado agente de la ley. Estas disposiciones incluyen una variedad de armas de fuego grabadas en el suelo, junto con diversas selecciones de ofertas de Perk Cola que otorgan beneficios únicos al consumir.

Una de las características notables de “Buried” es la inclusión de un compañero NPC llamado Arthur, que posee impresionantes habilidades de combate. Al proporcionarle dulces o bebida como gesto de buena voluntad, podrás conseguir su ayuda para eliminar hordas de entidades no muertas. Esto lo hace particularmente ventajoso para los jugadores individuales que buscan un compañero confiable que vigile su flanco durante el juego. Además, personalmente tengo en alta estima la Ray Gun Mark II, que se basa en el modelo de su predecesor aumentando su potencial destructivo.

The Haunted Mansion presenta una oportunidad exclusiva para que los jugadores se enfrenten a una figura femenina espectral conocida por recuperar subrepticiamente dinero de sus bolsillos. Como los recursos financieros son cruciales en el modo Zombies, que otorga acceso a novedosos armamentos y mejoras, este cautivador concurso requiere habilidad y agilidad para salvaguardar los activos.

La variedad de armas extraordinarias que se encuentran en Dead Frontier, como el Paralyzer y Time Bomb, brindan una experiencia estimulante para los jugadores cuando se usan durante el juego. El Paralyzer impone un obstáculo a los adversarios no-muertos al hacer que se muevan a un ritmo más lento, mientras que Time Bomb transporta a los jugadores al pasado para recuperar equipos previamente descartados. Los atributos excepcionales de Buried lo distinguen de otros mapas, y su cautivadora atmósfera occidental añade emoción a la exploración.

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##9. Ascensión – Operaciones encubiertas

Ascension se basa en conocimientos previos adquiridos en niveles anteriores al tiempo que incorpora nuevas mecánicas que son a la vez divertidas e intuitivas. Al comienzo de este nivel, los jugadores ingresan a través de un módulo de aterrizaje lunar. Gradualmente, la paleta visual pasa a tonos monocromáticos, y restaurar la vitalidad del ambiente se puede lograr únicamente energizando la central eléctrica.

Al atravesar la superficie de la Luna a través del Lunar Lander y visitar cualquiera de sus tres ubicaciones principales, los jugadores pueden activar una nave espacial situada en la distancia, impulsándose así hacia un recinto que oculta la máquina Pack-a-Punch.

La estructura del juego refleja la de Der Reise, pero con algunas diferencias en el transporte. En lugar de simplemente viajar en el autobús lunar, el jugador primero debe llamar al módulo de aterrizaje lunar hasta el destino deseado. Estos breves períodos de espera y viaje permiten al jugador tomarse un momento para reagruparse y reponer municiones antes de reanudar el combate. Además, vuelven las rondas únicas, aunque con diferentes oponentes. En este caso, en lugar de encontrarse con perros del infierno, los jugadores deben enfrentarse a amenazadores simios espaciales. Si los jugadores pueden defenderse con éxito de estas criaturas sin causar ningún daño a las máquinas de beneficios, recibirán un beneficio adicional sin costo, eludiendo efectivamente el límite estándar de cuatro beneficios impuestos por otros niveles.

Ascension presenta a los jugadores una misión de historia llamada"Huevo de Pascua", que se puede completar durante el juego para recibir recompensas e influir en la narrativa general. Puede que esta misión secundaria no sea particularmente elaborada o prominente en comparación con otros niveles, pero ofrece una recompensa generosa: a saber, acceso a la formidable"Máquina de la Muerte", un arma potente capaz de aniquilar hordas de enemigos no-muertos en sólo 90 segundos, reservada. sólo para los guerreros más consumados que demuestran una destreza excepcional en el combate contra los no-muertos.

Diseños topográficos de World at War.

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##8. Kino Der Toten – Operaciones encubiertas

World at War pero finalmente acabó incluido en el disco de Call of Duty: Black Ops debido a la decisión del equipo de desarrollo de utilizar un nuevo motor. La familiaridad de su diseño con otros mapas dentro del modo Zombies también contribuyó a su eventual estatus como ubicación icónica.

Jugadores de Black Ops debido a su diseño sencillo que lleva a los participantes a ambos lados del teatro, ya sea a través del escenario trasero o por la entrada de un callejón. Tras la activación de la electricidad, se proporciona un amplio espacio dentro de la parte central del escenario donde los individuos pueden practicar el combate contra adversarios no-muertos. El proceso de actualización de armas de fuego en la máquina Pack-a-Punch implica conectar uno de los teletransportadores disponibles con el punto de partida utilizado por los jugadores en su fase inicial de juego. Esta ubicación sirve como un refugio seguro para personalizar armamento y al mismo tiempo ofrece un respiro temporal de las implacables multitudes de muertos vivientes.

Gracias a su naturaleza interconectada, es posible emplear una variedad de tácticas negándose a pasar por puertas situadas en regiones opuestas del terreno, facilitando así técnicas de emboscada efectivas que aprovechan las trampas dispersas por el entorno.

A pesar de su diseño relativamente sencillo, Kino der Toten ocupa un lugar especial en los corazones de numerosos jugadores, ya que sigue siendo un favorito duradero incluso entre los entusiastas más devotos del modo Zombies de Call of Duty.

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7. Sombras del mal – Black Ops III

Black Ops III contrasta marcadamente con su predecesor Kino der Toten. Basado en la transición hacia niveles más complejos iniciada por Mob of the Dead de Advanced Warfare y desarrollada aún más en Black Ops II, este mapa integra elementos amados por los fanáticos de iteraciones anteriores al tiempo que les infunde la atmósfera enigmática inspirada en H.P. Lovecraft.

El proceso de acceso a ciertas áreas dentro del mapa requiere completar varios pasos preliminares. Se deben realizar cuatro rituales distintos en secuencia para desbloquear la máquina Pack-a-Punch. El uso del Modo Bestia permite a los jugadores acceder a cámaras cerradas y activar estaciones de máquinas de beneficios. De manera análoga al modo Afterlife presentado en Mob of the Dead, el modo Bestia sirve como un medio efectivo para abrir espacios ocultos e iniciar la activación de centros centrales, funcionando como la intersección principal que conecta los cuatro lugares en el mapa.

Al completar el proceso de configuración inicial, los jugadores tienen acceso a una variedad de funciones adicionales dentro del entorno del juego. Por ejemplo, mientras uno viaja en el tren en movimiento, hay símbolos ocultos dispersos por los alrededores, que al ser descubiertos pueden utilizarse para revelar y posteriormente acceder a un pasaje subterráneo que conduce a un nuevo objetivo de misión: la adquisición de la Espada Apothicon. una formidable adición de arma al inventario del jugador que no consume ninguno de los espacios para armas disponibles. Además, la exploración del área circundante puede dar como resultado el hallazgo de múltiples fusibles eléctricos dispersos estratégicamente por el terreno. Localizar y recolectar estos fusibles brindará a los jugadores la oportunidad de convocar al Protector Civil, una construcción mecánica altamente capaz que ayuda temporalmente en

Es posible que Shadows of Evil no sea un punto de partida ideal para los jugadores novatos que buscan una introducción al modo Zombies; sin embargo, ofrece una experiencia estimulante para los entusiastas veteranos que buscan desafíos y sorpresas en todo momento.

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##6. Zombis en Spaceland – Guerra Infinita

A diferencia de los otros mapas presentados aquí, que fueron desarrollados por Treyarch, Infinity Ward optó por elaborar su interpretación única de Zombies dentro del contexto de Infinite Warfare. Apartada de la narrativa establecida, esta interpretación adoptó un enfoque alegre en la experiencia de juego, incorporando una trama original, un nuevo elenco de personalidades y motivos cinematográficos seleccionados de géneros cinematográficos clásicos.

Su mapa inaugural, titulado"Zombies en Spaceland", transportó a los jugadores a un parque de diversiones de los años 80 repleto de diversiones extraterrestres y cadáveres animados. Al igual que en las entregas anteriores de Treyarch, los jugadores inicialmente obtuvieron acceso al dispositivo de mejora utilizando tres dispositivos de teletransportación repartidos por las instalaciones.

Sobrevivir no era el único objetivo de los jugadores de Spaceland. Además de evadir a los zombis, los visitantes tenían acceso a varias atracciones del parque de diversiones que podían ayudarlos en su búsqueda para eliminar a los no-muertos, incluido el Escape Velocity giratorio y los autos chocadores incontrolables. El entorno virtual también presentaba numerosos elementos interactivos, como los que se encuentran en la sala de juegos Astrocade o al subir a la montaña rusa, donde los jugadores podían ganar fichas que podían canjear por una variedad de artículos útiles.

La última versión de Call of Duty presenta ventajas mejoradas, conocidas como “Perk Candies”, que mantienen sus funcionalidades originales de versiones anteriores. Se han reintroducido varios beneficios descontinuados, incluido el PhD Flopper, y algunos están inspirados en recomendaciones de la comunidad, por ejemplo, el beneficio Trailblazer, que crea un rastro de llamas cuando un jugador se desliza por el suelo. Además, morir en Spaceland no impone sanciones importantes; en cambio, sangrar transporta a los jugadores a Afterlife Arcade, donde pueden participar en divertidos juegos de arcade para reanudar el juego inmediatamente después de finalizar, en lugar de esperar a que concluya la ronda.

El popular modo Treyarch ha sido renovado por Infinity Ward, dando como resultado una interpretación única e innovadora que se mantiene fiel al concepto original.

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##5. El Eisendrache – Black Ops III

Black Ops III presenta el regreso del equipo Primis, una iteración alternativa de los protagonistas del juego precuela, incluidos Richtofen, Dempsey, Nikolai y Takeo, quienes se encuentran dentro de los límites de una fortaleza medieval conocida como"Der Eisendrache".“El dragón de hierro.“Aquí, se enfrentan a una serie de adversarios no-muertos, como los formidables Hellhounds y los Panzer Soldats fuertemente blindados, todo mientras navegan por las enigmáticas maquinaciones del solitario Grupo 935.

La mecánica de locomoción de última generación de Black Ops 3.

En Black Ops III, titulado “Sombras del mal”, el protagonista Richtofen se apropia de la llave de invocación, un instrumento utilizado para extraer almas, con la intención de fomentar un futuro más favorable a través de su atraco.

La misión principal opcional permite la adquisición de la forma corpórea de Ultimis Dempsey y la salvación de su esencia dentro de la clave de invocación. Este evento histórico representa el encuentro de confrontación inaugural en el reino de los zombis, mientras que las capacidades de construcción versátiles y los potenciadores icónicos garantizan un equilibrio óptimo entre complejidad y accesibilidad, asegurando su posición entre los títulos estimados.

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Imagen vía Activision

4. Urzikstán – Modern Warfare III

El enfoque innovador de MW3 para el modo zombie, al eliminar el sistema convencional basado en rondas y permitir que hasta 24 jugadores colaboren como"Operadores"dentro de la región contaminada de Urzikstan, marca una progresión positiva para la franquicia. Contrariamente a la creencia popular, el mayor número de participantes no necesariamente simplifica el juego; más bien, presenta nuevas dificultades con cada momento que pasa.

Mínimo, Moderado y Severo. Inicialmente, los jugadores que comiencen su aventura se ubicarán dentro del estrato inferior y posteriormente progresarán al escalón superior cuando se consideren preparados para una mayor adversidad. Es posible comparar esta fase con la etapa final de una escapada zombi ordinaria, aunque amplificada en un orden de magnitud en términos de encuentros peligrosos. Habitando estos reinos elevados hay formidables entidades no-muertas, que van desde cazadores sigilosos hasta gigantes monstruosos como el devastador Megaworm o el horripilante Gargantuar, asegurando que el pulso se mantenga persistente.

El mapa de Uzrzkstani emplea una variedad de acuerdos contractuales para generar y suministrar a los jugadores esencia, que sirve como moneda para MW3 Zombies. Una multitud de misiones, incluidas escoltas protectoras, defensa territorial y eliminación de fugitivos, pueden llevarse a cabo de manera eficiente en un corto período de tiempo. Posteriormente, uno puede proceder a la Terminal de Adquisición, Instalación de Mejora o Dispensador de Estimulantes para adquirir mejoras aumentativas adicionales mediante el intercambio de sus ganancias diligentemente acumuladas.

El mapa de Urikstani ofrece a los entusiastas una visión intrigante de la rica historia de la tradición zombi. Las misiones narrativas conocidas como misiones de historia ofrecen a los jugadores desafíos que superar y recompensas adicionales al completarlas. Estas misiones tienen como objetivo envolver a los jugadores en el cautivador universo de Zombies y, al mismo tiempo, brindarles una comprensión completa de su trasfondo. Entre los aspectos más apreciados al completar estas historias se encuentran los esquemas adquiridos como recompensa. A pesar de estar sujetos a períodos de enfriamiento, los operadores tienen la opción de construir elementos antes de embarcarse en la misión, lo que acelera considerablemente el proceso.

Mi única reserva se refiere al estricto límite de tiempo de una hora, que parece transcurrir rápidamente. Por el contrario, el juego por turnos anterior permitía a los jugadores disfrutarlo prácticamente sin cesar, lo que hacía que MW3 Zombies estuviera más confinado que cualquier otra modalidad. No obstante, este modo ofrece una experiencia emocionante y la inclusión de mejoras adicionales promete elevar aún más el atractivo de Urzikstan.

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3. Luna – Operaciones encubiertas

Se lanzó Black Ops, que incluye todos los mapas de World at War y un mapa nuevo llamado Moon. Este mapa se destaca por su amplia gama de mecánicas de juego. Los jugadores no comienzan su partido en la primera ronda, sino en una cuenta regresiva que tiene lugar en Groom Lake. Aunque comienzan cerca de la máquina Pack-a-Punch, continuamente aparecerá una implacable horda de zombis, que eventualmente se volverá cada vez más rápido y peligroso de enfrentar sin el armamento adecuado. Al subir al teletransportador, los jugadores son transportados a la parte principal del mapa, lo que les brinda una ventaja considerable si poseen las habilidades necesarias para sobrevivir en Groom Lake.

Para atravesar el entorno es necesario ponerse el traje PES, ya que la ausencia de oxígeno atmosférico obliga a su uso. Tras la activación de la fuente de energía y el inicio del sistema de soporte vital, la exploración de las instalaciones del laboratorio se puede realizar sin los límites del equipo de protección. Sin embargo, si ocurre un encuentro con el hacker dentro de estas áreas, se puede obtener un artículo de gran valor cambiando el traje PES por otro.

Un hacker experto posee numerosas capacidades, incluido desbloquear puertas por 200 puntos, otorgar regalos de 500 puntos a los jugadores de su elección, convertir potenciadores disponibles en munición máxima y proporcionar reembolsos por beneficios innecesarios. Mientras juegan en el modo Luna, los jugadores pueden encontrar una peculiar entidad no-muerta vestida con un disfraz de astronauta que lleva el apodo de un amigo. Si esta aberración se apodera de ellos, serán transportados instantáneamente a una ubicación arbitraria dentro de los límites del juego y se les eliminará una de sus ranuras de beneficios.

Regresar a Groom Lake es una estrategia esencial para obtener beneficios poderosos como Juggernaut, Speed ​​Cola y la máquina Pack-a-Punch. Todo el equipo debe pararse sobre la plataforma de teletransportación simultáneamente, lo que requiere coordinación entre todos los jugadores. Aunque este enfoque fomenta la colaboración, un paso en falso podría provocar reveses importantes. No obstante, con una coordinación adecuada, los viajes a Groom Lake tienen el potencial de generar recompensas sustanciales que faciliten mejoras adicionales.

La capacidad del Hacker para brindar protección a los jugadores durante el proceso Pack-a-Punch es una característica ventajosa que ofrece alivio temporal en medio del caos. Sin embargo, cuando las puertas se vuelven a abrir, la situación se vuelve más intensa que nunca. En Moon, que sirve como mapa final, los jugadores tienen la oportunidad de resolver los objetivos de su misión utilizando equipos y recursos reunidos en las etapas anteriores.

Operaciones negras II.

La inclusión de la luna en el DLC Rezurrection demuestra el reconocimiento por parte de Treyarch del creciente atractivo de los modos zombies dentro de sus juegos, destacando la importancia de esta característica para el disfrute de los jugadores.

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2. La mafia de los muertos – Black Ops II

Black Ops II, la narrativa continúa la historia de su predecesor al presentar un elenco completamente nuevo de personalidades conocidos como los Vencedores. Sin embargo, cabe señalar que el modo Mob of the Dead no figura dentro de este arco argumental.

Mob of the Dead profundiza en la narrativa de cuatro notorios criminales, Sal Deluca, Finn O’Leary, Billy Handsome y Al"The Weasel"Arlington, que están condenados a una eternidad en el Purgatorio de la isla de Alcatraz. En esta realidad distorsionada, se enfrentan a hordas de muertos vivientes, mientras son perseguidos por el malévolo Guardián, cuyo objetivo final es confinar sus almas inmortales dentro de los muros de la prisión.

En las últimas etapas de Black Ops II y continuando con Black Ops III, los jugadores encontrarán diseños cada vez más complejos, como los que se encuentran en"Afterlife”, que presenta un mecanismo de juego innovador en el que un jugador que se convierte en Down But Not Out (DBNO) se transforma en un espectral. entidad. Si bien esta forma fantasma le permite a uno restaurarse, también otorga acceso a corredores y lugares ocultos detectables exclusivamente por la aparición del más allá. Estos caminos ocultos introducen métodos no convencionales para liberar la amplia gama de espacios confinados dentro de la penitenciaría. Contrariamente a la opinión generalizada, no existe un panel de control centralizado responsable de activar todos los sistemas; en cambio, esparcidos por todo el complejo hay recintos eléctricos que requieren una energía

La periferia del mapa abarca tres temibles cabezas de sabuesos del infierno que, cuando se alimentan con una horda de muertos vivientes, dan lugar al formidable Hell’s Retriever, un hacha de guerra capaz de ser lanzado de forma que recuerda a un boomerang para recuperar recursos adicionales o diezmar grupos de zombis. El Arma Maravilla de la Mafia, conocida como Blundergat, cuenta con cuatro cañones y lanza una sola explosión potente, lo que la convierte en un armamento muy eficaz en su estado original. Sin embargo, al aumentarlo al Acid-Gat, este instrumento se vuelve aún más formidable, venciendo sin esfuerzo enjambres de muertos vivientes con considerable facilidad. Por el contrario, elevar el Acid-Gat

Periódicamente,“The Warden"emerge como un zombi especial excepcionalmente potente y dotado de distintas capacidades. Entre ellas se encuentra su capacidad para desactivar cualquier máquina de beneficios, mesa para construir o caja misteriosa que se encuentre dentro de su trayectoria, lo que requiere la acumulación de 2000 puntos para la reactivación. Al quitarse el casco, The Warden procede a envolverse en una densa nube de humo, precediendo una atrevida carga hacia el jugador. Al mismo tiempo, esto oscurece la visibilidad de todos los demás adversarios, complicando así aún más la situación de combate.

El aspecto esencial del mapa se refiere a los medios por los cuales los jugadores acceden a las instalaciones de Pack-a-Punch. A lo largo del mapa, hay varios componentes que deben descubrirse para construir un avión improvisado para escapar de Alcatraz. Al recolectar todas las piezas necesarias y embarcarse en el avión, los jugadores podrán disfrutar de una emocionante batalla aérea contra sus adversarios criminales, que culminará con un dramático choque contra el icónico puente Golden Gate. Si sobreviven a este impacto, los jugadores enfrentarán el desafío de rejuvenecer el avión antes de intentar otro vuelo.

Al completar la misión principal, los jugadores reciben una visita guiada auditiva de la prisión, que profundiza en la historia del elaborado plan de escape de los criminales, paralelo al que se muestra en el mapa mismo. Lamentablemente, el avión utilizado para acceder a la arena Pack-a-Punch, que transporta a los jugadores allí, nunca se construyó, ya que se vio frustrado por la intervención del trío formado por Finn, Sal y Billy, quienes eliminaron colectivamente a Al en la azotea de la penitenciaría. En consecuencia, los cuatro individuos se encuentran enredados en la narrativa que se desarrolla dentro de Mob of the Dead. Finalmente, después de sobrevolar el puente Golden Gate por última vez, la pandilla debe enfrentarse a Al una vez más; sin embargo, esto

Mob of the Dead anunció el amanecer de una nueva era en el juego de zombies, presentando a los jugadores una variedad de objetivos que cumplir y al mismo tiempo ofreciendo misiones secundarias opcionales y comodidades construibles para mejorar sus posibilidades de supervivencia. La perfecta fusión de progresión estructurada y mecánicas de supervivencia pausadas, junto con su ambiente valiente y sobrenatural, ha dado como resultado que Mob of the Dead se destaque como una experiencia singular entre los mapas de zombies.

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1. Orígenes – Black Ops II

Black Ops II presenta una versión actualizada de la mecánica introducida por primera vez en “Mob of the Dead”. Sin embargo, representa una desviación significativa de su predecesor al ofrecer una experiencia más pulida y optimizada. De hecho, el equipo de desarrollo tomó las lecciones aprendidas de entregas anteriores, como “Origins”, y las aplicó para crear un nuevo punto de referencia para futuros mapas centrados en muertos vivientes dentro de la franquicia Black Ops.

En un entorno que recuerda a la Primera Guerra Mundial, los jugadores recuperan el control sobre figuras conocidas como Richtofen, Dempsey, Nikolai y Takeo. Al contrario de sus encarnaciones anteriores en entregas anteriores, estos personajes exhiben un mayor grado de madurez y compostura, alejándose de sus rasgos previamente cómicos y sarcásticos. Sin embargo, vale la pena señalar que el entorno que rodea a estos personajes permanece inalterado y caótico.

En un universo paralelo que recuerda a la era victoriana, colosales artilugios mecánicos atravesaron el traicionero paisaje de la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial, mientras entidades no muertas causaban estragos en la zona de combate. La arena multijugador estaba fragmentada en varios segmentos, lo que requería que los jugadores defendieran no menos de seis fuentes de energía eléctrica que, cuando se activaban, desbloquearían el dispositivo Pack-a-Punch, exhumado de un críptico sitio arqueológico que se cree es responsable del repentino aumento de Actividad zombi.

Los jugadores que recorran el extenso terreno descubrirán fragmentos de bastones encantados dispersos, que se pueden obtener a través de dos métodos distintos. El primero implica romper la capa protectora del artilugio mecánico disparando contra un punto de acceso oculto mientras atraviesa la superficie. Alternativamente, los intrépidos exploradores pueden optar por excavar estos artefactos ocultos debajo de la tundra helada durante los breves períodos en que las nevadas cubren el paisaje. Descubrir el fonógrafo y la grabación que lo acompaña revelará puertas mágicas en varios lugares dentro de la contienda, otorgando acceso a las codiciadas gemas necesarias para completar el personal. Cada uno de los cuatro bastones fabricables dota a su portador de un arma de poder extraordinaria, capaz de

En la octava etapa del juego, emerge un formidable adversario conocido como Panzer Soldat, armado con un lanzallamas incendiario y un potente gancho capaz de inmovilizar a los jugadores desde lejos o someterlos a intensas quemaduras si se aventuran demasiado cerca. Sobrevivir a este temible enemigo requiere hábiles tácticas de evasión. A partir de entonces, el juego presenta otro desafío en el que los Zombis Templarios atacan las fuentes de energía, lo que requiere la intervención del jugador para proteger estos activos vitales. Esto obliga al jugador a reubicarse y neutralizar continuamente las amenazas antes de pasar a etapas aún más exigentes del juego.

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La superación de obstáculos se integró como un elemento principal del juego, lo que permitió a los jugadores alcanzar objetivos específicos para obtener beneficios únicos. Lograr 115 disparos precisos otorgaba acceso a un arma modificada sin costo, mientras que acumular 30,000 puntos brindaba acceso a una rara bebida embotellada conocida como Double Tap, que permitía exceder la restricción típica de beneficios de munición.

Wunder-Fizz proporcionó acceso a ventajas a las que no se podía acceder a través de máquinas y funcionó de manera similar a Mystery Box. Sin embargo, Origins todavía limitaba a los jugadores a cuatro ventajas, aunque esta restricción podría eliminarse mejorando la pala. Después de adquirir la pala de oro mediante un uso prolongado, utilizar el novedoso potenciador Zombie Blood permitió la detección de sitios de excavación ocultos. Al emplear estos sitios con la pala mejorada, los jugadores recibieron un beneficio adicional sin costo. Desempeñar con éxito números suficientes de estos lugares ocultos otorgaría al codiciado casco dorado, lo que hace que los participantes invulnerables a dañar cuando se pisoteen las colosales entidades robóticas.

Al finalizar el objetivo principal, que implica rescatar a Samantha del mundo subterráneo de Agartha, los jugadores encontrarán que es diferente a su contraparte en la nueva tripulación. En lugar de servir como adversario, ella ayuda a los jugadores a lo largo de su misión. Similar a la conclusión de la campaña"Mob of the Dead”, completar el huevo de Pascua trae al final del juego, con una escena totalmente animada que revela que todos los eventos en el mapa son simplemente un producto de la imaginación de Samantha, se desarrolló por su colección de figuras de acción.

Black Ops III desafió sus suposiciones e interrumpió sus expectativas.

Origins se destaca entre los 13 mejores mapas de Zombies Call of Duty debido a su fase de configuración innovadora, una amplia gama de objetivos secundarios, armas maravillosas formidables y una cautivadora misión primaria. Esta combinación lo convierte en un favorito duradero para los jugadores que buscan cumplir sus deseos que eliminan los muertos vivientes. Su atractivo trasciende las preferencias individuales, recortando a los entusiastas de nuevo una y otra vez, independientemente de su estado de ánimo actual.

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