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El speedrunner de Doom 2 ha batido un récord que se mantuvo durante 26 años

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Doom y su secuela, Doom 2, han sido considerados dos de los juegos de disparos en primera persona más importantes de la historia durante las últimas tres décadas. La liberación de este último en 1994 fue igualmente influyente. Una de las razones por las que estos títulos clásicos de id Software siguen siendo populares hoy en día se puede atribuir a su atractivo dentro de la comunidad de speedrunning.

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Después de casi tres décadas, un individuo hábil ha logrado una hazaña notable al superar un logro anterior que durante años se pensó que era imbatible. En 1995, un atleta talentoso llamado Demonlord estableció un nuevo estándar cuando completó el nivel inicial de Doom 2 en poco más de siete segundos. Sin embargo, este desempeño excepcional no había tenido comparación hasta hace poco, cuando otro individuo decidido aplicó su experiencia junto con su perseverancia para lograr un tiempo de finalización aún más rápido.

Entryway"con un tiempo sorprendentemente rápido de 4,97 segundos. Este logro ha despertado gran atención y admiración por parte de la comunidad de jugadores, incluida la de Demonlord.

¿Cómo diablos?

Para comprender la competencia y la perseverancia exhibidas en este esfuerzo, así como su importancia, la personalidad de YouTube Karl Jobst profundiza en el registro histórico de varios intentos notables. Aunque personas como Thomas Pilger en 1998 demostraron que completar Entryway en menos de seis segundos es factible, lograr algo más rápido parecía prácticamente inalcanzable en ese momento.

Si bien la etapa puede ser breve, adquirir la nueva puntuación más alta requiere un asombroso grado de fortuna y sincronización. Según Jobst, el principal obstáculo reside en la multitud de adversarios que obstaculizan el avance en cada paso. En consecuencia, algunos corredores de velocidad han recurrido a disparar un tiro preventivo desde el principio para provocar reacciones de entidades no muertas cercanas, como zombis y diablillos. Idealmente, esto crearía una apertura fugaz para que el jugador la atraviese rápidamente.

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Captura de pantalla a través de este sitio.

Esto también llevó a que los jugadores intentaran llegar a menos de cinco segundos, pero con monstruos que no estaban en el mapa. Esto al menos permitió utilizar técnicas de ruta, encontrar las rutas más óptimas para ver si era posible conseguir un tiempo de cuatro segundos. Incluso con la implementación de estrategias adicionales, como un tipo específico de carrera de ametrallamiento llamado"SR50"y el uso de paredes y enemigos (“cosas”) para aumentar ligeramente la velocidad, tener monstruos desactivados significaba que las carreras eran sólo"teóricas".

El quid de la cuestión es que se han necesitado veintiséis años para superar la puntuación de Demonlord. Aunque otros jugadores como SSlasher en 2002 lograron alcanzar puntuaciones por debajo de los seis segundos, no fue hasta hace poco, con el intento de 4shockblast, que tiempos por debajo de los cinco segundos se volvieron factibles. A pesar de que el tiempo final se registró en 4,97 segundos, la pantalla final del juego lo muestra en unos impresionantes cuatro segundos. Esta hazaña es ciertamente digna de mención y uno no puede evitar preguntarse si alguien podrá superar esta actuación.

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