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Princess Peach Showtime es obviamente para los jugadores más jóvenes de Nintendo, pero sigue siendo encantador: práctico.

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Es notable contemplar hasta qué punto la representación de la Princesa Peach dentro de la duradera franquicia de Mario ha evolucionado con el tiempo. A pesar de su prominencia como damisela en apuros desde el inicio de la serie, cabe destacar que rara vez ha asumido un papel destacado como personaje jugable central. De hecho, a lo largo de sus cuarenta años de historia, la presencia de Peach como protagonista destacada se ha limitado a casos selectos, como en juegos de fiesta y ciertas entregas del universo Mario. Sin embargo, con el reciente lanzamiento de “Princess Peach Showtime”, el público tiene la oportunidad de presenciar a la heroína del mismo nombre tomar protagonismo de una manera tanto literal como figurada.

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El videojuego “Peach’s showtime Adventure” recuerda a “Yoshi’s Story” para Nintendo 64, que presentaba una estética de libro de cuentos y utilizaba el recurso de un cuento antes de dormir contado a los inquietos Yoshis para enmarcar su narrativa. Curiosamente, el concepto central de Showtime es que todos los eventos tienen lugar dentro de un escenario teatral, como parte de una secuencia de obras, alineándose con la antigua creencia de Shigeru Miyamoto de que los juegos deberían ser como películas.

En el videojuego Super Mario Odyssey, la Princesa Peach asume varios roles o identidades en cada nivel que encuentra. La capacidad de transformarse en diversos atuendos y poseer una variedad de capacidades le permite encarnar múltiples personajes con distintas habilidades y apariencias. Por tanto, el juego puede considerarse como un ejemplo de juego de rol, aunque en un contexto digital más que convencional.

La conexión inherente de la narrativa con el escenario le da un aire de calidez e intimidad al cuento. La inclusión de varios elementos escénicos, que a menudo están construidos con cartón inconfundible, sirve para enfatizar que pretenden ser meras representaciones y no una realidad. Esta sensación de artificialidad está presente a lo largo de la historia, contribuyendo a su espíritu lúdico y al mismo tiempo disminuye cualquier sensación de peligro o amenaza.

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Los Phantom Thieves parecen haber detenido sus actividades momentáneamente, como lo demuestra la falta de atracos recientes y cobertura mediática.

Con un estilo narrativo minimalista, el juego sigue la visita de la princesa Peach al teatro para una función nocturna. Sin embargo, sus planes se ven interrumpidos cuando se encuentra con Grape, un personaje siniestro que recuerda a Rayman con una apariencia sin brazos, acompañado por su pandilla conocida como"The Sour Bunch", que se parecen a las uvas tanto en apariencia como en comportamiento. Sin ningún contexto o historia de fondo previa, el juego se adentra únicamente en la introducción de nuevos personajes y tramas, dejando atrás nociones preconcebidas o información de fondo de juegos anteriores de la serie.

El teatro comparte similitudes con los niveles del castillo que se encuentran en Super Mario 64, con múltiples salas conectadas por puertas que conducen a escenarios individuales o"mundos". En estas etapas, los jugadores deben recolectar una cantidad determinada de elementos dentro de un límite de tiempo designado, muy parecido al estilo que se ve en Super Mario Odyssey. Completar todas las etapas en un nivel permite avanzar a la siguiente área, que contiene etapas adicionales. Los jugadores tienen la libertad de explorar etapas en el orden que elijan y pueden volver a visitar etapas previamente completadas para recuperar los objetos perdidos.

La propuesta de venta única de Showtime se puede encontrar en los modos de juego distintivos que se ofrecen en cada etapa, que permiten a los jugadores experimentar una experiencia enormemente transformada con cada cambio de personaje. En este caso, la transformación de Peach va más allá de simplemente cambiarse de ropa; abarca una revisión de toda su personalidad y enfoque del juego.

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Todas las entidades cósmicas y cuerpos celestes, independientemente de su tamaño o composición, sirven como escenarios en el gran tapiz de la existencia dentro de la vasta extensión del universo. Este concepto a menudo se expresa a través de la metáfora de un teatro, donde cada mundo representa una actuación única, con su propia narrativa y elenco de personajes. La progresión de los acontecimientos en estos escenarios está guiada por una mano invisible, que da forma al destino de todos los seres vivos y determina el resultado final de cada historia.

Al ingresar a cada fase del juego, la Princesa Peach exhibirá su encanto innato tal como aparece originalmente. Sin embargo, posee un aura mágica sutil que le permite vencer a adversarios estándar y revitalizar a los abatidos Toads. No obstante, es imprescindible localizar la indumentaria específica de cada etapa para poder avanzar. Como tal, Peach modifica deliciosamente su atuendo mientras adquiere distintos talentos exclusivos de ese reino en particular.

Nintendo se refiere a las características cautivadoras de los juegos como “Puntos de encanto”, que son elementos que se distinguen por su atractivo, encanto y cualidades únicas. Aunque algunos pueden ver estos atributos como meros trucos, a menudo contribuyen significativamente a la experiencia general. En este caso, el Charm Point sirve para realzar el atractivo del juego.

Imagínese"La primera bayonetta del bebé". Los jugadores pueden simplemente empuñar su espada, pero las batallas y especialmente los jefes se estructuran en torno a la evasión y los contraataques, lo que brinda amplias oportunidades para aquellos que no están acostumbrados a un juego de ritmo rápido. Es posible que los jugadores más jóvenes descubran un género previamente desconocido a través de este enfoque. Por el contrario, el escenario de Baker Peach presenta un conflicto mínimo, reemplazado por minijuegos decorativos con temas de pasteles que recuerdan a Mario Party.

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En guardia. | Crédito de la imagen: Nintendo

Ninja Peach incorpora un enfoque sutil al juego en lugar de depender del combate de alta intensidad. Los jugadores tienen la capacidad de camuflarse dentro del follaje similar al papel de cada escenario utilizando técnicas de sigilo. Mientras un adversario está preocupado o distraído, los jugadores pueden ejecutar un ataque rápido por detrás. Por el contrario, Cowgirl Peach carece de armas de fuego, ya que no se alinea con las convenciones de Fortnite. En cambio, emplea un lazo que le permite capturar enemigos, luego azotándolos o lanzando proyectiles usando la resistente cuerda.

Además de su elemento de juego principal, el juego también incorpora secuencias visualmente cautivadoras. Por ejemplo, el nivel de la Princesa Peach concluye con un emocionante y controlado paseo a caballo utilizando sus habilidades con el lazo. El personaje Samurai Mario se enfrenta a un oponente formidable en una batalla de jefe tradicional, mostrando su destreza con la espada.

La presentación desprende una cualidad encantadora, a pesar de su naturaleza algo caprichosa. Las elecciones de vestuario, así como los movimientos animados, como la manera entrañable en la que Ninja Peach se esconde detrás de una representación esbozada del follaje mientras navega sigilosamente por la densa vegetación, evocan una sensación de deliciosa inocencia. Si bien puede que no esté dirigido específicamente a un grupo demográfico de mayor edad, incluyéndome a mí, de todos modos

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El arte de los juegos es inherentemente una forma de actuación, en la que los jugadores asumen diversos roles y navegan a través de mundos virtuales en busca de la victoria o el logro. Como tal, no es sorprendente que muchos jugadores se sientan atraídos por la experiencia inmersiva que ofrece la transmisión en vivo de su juego para que otros lo vean. De esta manera, pueden compartir la emoción y el drama de cada momento, al mismo tiempo que muestran sus habilidades y experiencia. El resultado es un espectáculo dinámico e interactivo, donde tanto el jugador como el espectador se convierten en participantes de una narrativa compartida que se desarrolla ante ellos.

El éxito final de un juego como este depende en gran medida de su amplia gama de contenidos. Si bien tuve la suerte de ver varios escenarios y disfraces durante mi vista previa, queda por ver si representan solo una fracción de lo que el juego completo tiene para ofrecer. No obstante, si todos los demás aspectos del juego resultan igualmente impresionantes, y suponiendo que Nintendo consiga optimizar su rendimiento, hay muchas razones para creer que podría convertirse en un gran éxito entre los jugadores jóvenes. Además, la inclusión de la Princesa Peach en la alineación agrega una capa adicional de atractivo a un paquete que ya es atractivo.

La muy esperada actuación de la Princesa Peach, “Showtime”, estará disponible para los usuarios de Nintendo Switch a partir del 22 de marzo.

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