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Vista previa de Smite 2: el mismo sabor de Smite, cero Surtr

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De hecho, las secuelas de MOBA que tienen más de una década son raras. El lanzamiento de DOTA 2 constituye una excepción a esta tendencia. Ahora, sin embargo, tenemos otro caso en el que un rayo parece haber caído dos veces, ya que se anunció el próximo juego de Hi-Rez y Titan Forge Games, Smite 2. Aunque puede pasar algún tiempo antes de que el público en general lo tenga en sus manos, tuve la oportunidad de experimentarlo de primera mano durante su reciente presentación.

Los desarrolladores han expresado su objetivo como actualizar la versión obsoleta de Smite a su sucesora, que cuenta con hardware mejorado y una apariencia actualizada. Al hacerlo, su objetivo es preservar la esencia de la jugabilidad y la atmósfera del Smite original, al tiempo que incorporan características innovadoras para crear una experiencia cautivadora e inmersiva.

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En nuestra prueba inicial, probamos Conquest, la configuración convencional de campo de batalla multijugador en línea de 5 contra 5, utilizando una gama limitada de deidades para la jugabilidad. Desde la perspectiva de una MOB

La versión actual del juego ha eliminado ciertas reliquias, incorporando en su lugar una medida de prevención de control de multitudes y una sala de visión para detectar enemigos cercanos. Al simplificar las etapas iniciales del juego, se espera que este desarrollo beneficie a los jugadores novatos que constituyen el foco principal de la estrategia de marketing de Titan Forge Games para Smite 2. Los antiguos poderes de reliquia han migrado a un inventario y una estructura de elementos completamente renovados, preservando así su Potencial de uso durante momentos posteriores del concurso en virtud de un espacio de inventario adicional.

La introducción de estructuras de objetivos novedosas, como War Horn y Gold Pile, es digna de mención por su contribución al éxito general del juego. Estas ubicaciones en disputa, situadas cerca de carriles particulares, atraen batallas debido a los beneficios sustanciales que otorgan a todo un equipo. Por ejemplo, cuando un jugador triunfa sobre su adversario, puede mejorar la fuerza de los súbditos de su equipo o aumentar sustancialmente la ventaja de oro, reconociendo así a los jugadores que exhiben un desempeño excepcional más allá del simple recuento de muertes y la construcción temprana de torres. Además, esta innovación aumenta la carga sobre los junglas, obligándolos a gestionar potentes ventajas, como alimentar a los Anhurs, y al mismo tiempo enfrentarse a estas formidables bonificaciones.

De hecho, he retratado al formidable Anhur y al electrizante Chaac en varias sesiones de juego, los cuales exudan una presencia seductora mediante el uso de Unreal Engine 5. Aunque inicialmente uno podría pasar por alto su atractivo visual en medio de la intensidad del juego, en comparación con su predecesor, Smite 1 sin duda muestra signos de envejecimiento. En la batalla, estos seres divinos encarnan aplomo o poder intimidante mientras ejercen sus habilidades divinas, reduciendo sin esfuerzo a los enemigos a escombros. Por el contrario, los enfrentamientos dentro de Smite 2 tienden a manifestarse como confrontaciones vibrantes y visualmente impactantes que recuerdan a los duelos de artesanos pirotécnicos que luchan por dominar.

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Se ofreció una gama limitada de deidades, y sigue siendo incierto lo que implicará la próxima alineación de entidades divinas.

Smite 2 evoca una sensación de familiaridad con su predecesor, al mismo tiempo que ofrece una experiencia actualizada que es accesible y divertida. Su diseño simplificado hace que sea más fácil de entender para los recién llegados, pero mantiene la esencia de lo que ha atraído a los fans de Smite durante años. Como tal, Smite 2 sirve como un atractivo punto de entrada para aquellos que anteriormente habían dudado o simplemente se habían olvidado de la existencia del juego original.

Mientras jugaba durante sus etapas iniciales de desarrollo, encontré algunos problemas técnicos que se observan comúnmente en este tipo de juegos. Específicamente, hubo un caso en el que mi personaje quedó atascado momentáneamente durante el combate, lo que me impidió desalojar a los oponentes que ya estaban en el aire. A pesar de estos pequeños contratiempos, la experiencia general me pareció bastante agradable dado el estado actual del juego. De hecho, puedo imaginarme pasar una noche entera inmerso en él, que es precisamente el tipo de cualidad adictiva que deberían poseer los juegos MOBA.

Después de reflexionar, me encontré optimista con respecto a los aspectos de juego de Smite 2. Si se lanza con todos los modos de juego adicionales que ofrece su predecesor, una sólida selección de cincuenta dioses en el lanzamiento y evita problemas técnicos importantes, existe un gran potencial para los jugadores tengan una experiencia agradable con Smite 2. Esta iteración del juego se presenta como una alternativa más accesible a Smite 1, ofreciendo la misma esencia central sin la complejidad adicional o el contenido abrumador. En otras palabras, Smite 2 puede compararse con Sprite Zero: conserva el sabor familiar de Sprite y elimina el exceso de azúcar. Sin embargo, no olvidemos que nuestro viaje con Smite 2 no ha hecho más que empezar, y quién sabe qué más sorpresas nos esperan en este camino.

Como juego de servicio en vivo en curso, es crucial mantener el impulso más allá de su lanzamiento inicial. Además, gestionar las percepciones de los jugadores en torno a ciertas características del juego, como las gemas heredadas y el legado divino, supondrá un desafío. Aunque Smite 2 puede atraer a nuevos jugadores, es importante considerar la posible reacción de miembros veteranos de la comunidad, especialmente considerando la reciente controversia en torno al tratamiento de los jugadores de “Whale” en otro juego desarrollado por Hi-Rez Studios.

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Desafortunadamente, no pude grabar ningún metraje del juego, pero logré tomar una captura de pantalla de los puntajes finales que se muestran en la pantalla al final del partido. Si pudiera brindarme información sobre el desempeño de su equipo durante ese juego en particular, se lo agradecería mucho. El crédito de la imagen se puede encontrar en el título de arriba.

En retrospectiva, es importante reconocer que la era actual ha superado el año 2014. En el lanzamiento de Smite, el ámbito de GaaS todavía estaba en su infancia. La demanda de experiencias de juego innovadoras estaba en su punto más alto, ya que las personas anhelaban algo nuevo y emocionante. Smite surgió como una entidad distinguida dentro de este panorama, desviando exitosamente la atención de títulos establecidos como League of Legends y Dota 2. Sin embargo, el año actual es 2024 y la marea ha cambiado dramáticamente. Parece que los juegos de servicio en vivo están disminuyendo rápidamente y en masa.

El éxito de la actualización del atractivo de Smite entre su público objetivo sigue siendo incierto a pesar de los esfuerzos de los desarrolladores por mantener la fidelidad con la versión anterior. Aunque disfruté jugando Smite 2, me preocupa que la renuencia a experimentar pueda resultar en una disminución de la popularidad. Sin embargo, como lo demuestra el desempeño de Counter Strike 2, el cumplimiento de las mecánicas establecidas no necesariamente obstaculiza el atractivo para los jugadores, por lo que mi ansiedad podría ser infundada.

Lamentablemente, en este momento no es posible determinar la propia perspectiva sobre el asunto ya que la fecha de lanzamiento de SMITE 2 sigue siendo indeterminada. Las pruebas beta cerradas comenzarán durante la temporada de primavera; sin embargo, las personas interesadas pueden registrar su interés con anticipación. La probabilidad de que se le conceda acceso a dichas pruebas es incierta.

Después de una sesión previa celebrada durante el Smite World Tour, Hi-Rez Studios proporcionó generosamente los gastos de viaje y alojamiento para el evento.

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