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La última actualización importante de Starfield ya está disponible en versión Beta, agregando mapas de superficie más detallados, nuevas configuraciones de visualización y más

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Imagen: Bethesda Game Studios

Bethesda ha anunciado el lanzamiento de la actualización más importante para Starfield desde sus inicios, acompañada de un programa beta al que solo se puede acceder por invitación. Esta versión actualizada ofrece elementos visuales mejorados, como mapeo de superficie mejorado, alternativas de juego ampliadas y posibilidades adicionales de personalización para naves espaciales. Además, esta última versión de Starfield se lanzará oficialmente el 15 de mayo después de pruebas exhaustivas dentro de la fase beta cerrada.

Un vistazo a los nuevos cambios:

Nuevas características:

Se han implementado mejoras basadas en los comentarios de los usuarios, incluidas mejoras en los mapas de superficie para una navegación más precisa, así como opciones de juego adicionales dentro del menú de configuración. La personalización ahora es posible, lo que permite a los jugadores ajustar los niveles de dificultad y personalizar su experiencia según sus preferencias. La adición de pestañas a los menús de los contenedores agiliza la gestión de inventario, mientras que se introdujo la opción de modificar rasgos y apariencias físicas tanto dentro como fuera de la nave espacial Unity. Por último, se agregó un interruptor de cámara de diálogo al menú de configuración, junto con configuraciones de pantalla diseñadas específicamente para Xbox Series X para optimizar las imágenes o el rendimiento.

Configuración de pantalla de Xbox Series X:

30, 40, 60 o sin tope. Si la pantalla no es capaz de funcionar a 120 Hz, sólo están disponibles 30 y 60. La opción de prioridad permite a los usuarios elegir entre calidad visual y rendimiento, y las imágenes conservan la alta resolución pero reducen los detalles de ciertos elementos como efectos especiales, iluminación y multitudes. Por otro lado, priorizar el rendimiento reduce la resolución interna y el detalle de estos mismos elementos. Ambos modos pueden ajustar dinámicamente sus configuraciones según la complejidad de la escena. El cambio entre los dos modos produce cambios temporales en la iluminación debido a que el sistema se adapta a la nueva configuración.

Corrección de errores (generales):

Las actualizaciones han dado como resultado una mayor estabilidad y rendimiento del juego, así como mejoras significativas en las capacidades de huida, evasión y búsqueda de caminos de los personajes. Además, se han resuelto una variedad de problemas con la colocación de objetos.

Corrección de errores (jugabilidad):

En resumen, abordamos varios problemas relacionados con la capacidad del escudo, los efectos de las armas, el escaneo de XP, la recolección/matar, el comportamiento de atraque, el comportamiento de vuelo, la visualización de hostilidad, el recuento de la tripulación, los maniquíes, la indumentaria, las opciones de diálogo, los cambios climáticos, la funcionalidad de las armas y la gravedad cero. , contenedores de almacenamiento, habilidad de certificación de rifle, beneficios de recarga, ataques cuerpo a cuerpo, visibilidad de la mira láser, configuración del escáner manual, cambio de arma, subtítulos, vistas previas del casco, espacios entre personajes, fuerza al morir, personajes sentados, tiempos de reutilización de misiones, saludos amistosos, ubicaciones difíciles, escritorio desapariciones, encuentros aleatorios con barcos y contadores de turnos. También resolvimos varios problemas visuales y de interacción como seguridad de neón, personajes aturdidos, armas duplicadas, enfoque incorrecto de la cámara,

Corrección de errores (gráficos)

Las luces exteriores del barco ahora deberían mostrar su apariencia prevista en el modo Foto y durante las secuencias de viaje. Se han solucionado varios fallos relacionados con las sombras, incluido el parpadeo intermitente y problemas de precisión. También se resolvió un problema por el cual el mapa de la galaxia podía alejarse en un grado incorrecto cuando se jugaba en PC. Se ha solucionado otro problema poco común por el cual la transición del océano a la costa puede parecer distorsionada. En el editor de personajes con una relación de aspecto de 16:10 o 32:10 y FSR3 habilitado, la pantalla anteriormente se estaba estirando; Desde entonces, esta anomalía ha sido rectificada. El atractivo visual de la profundidad de campo se ha mejorado en circunstancias específicas. Parpadeo sutil e intermitente que puede ocurrir en algunas partes resaltadas dentro

Puestos de avanzada:

Los problemas abordados incluyen un problema con los robots que quedan sin asignar después de la eliminación de la estación de tripulación del puesto avanzado, un problema con las piezas de Cargo Link que no actualizan su orientación al moverse una estructura en un puesto avanzado y la eliminación de un contorno rojo de los objetos que pueden persistir después de la reparación. en un puesto de avanzada. Además, se han resuelto los problemas relacionados con los cambios realizados en los tipos de flora de los invernaderos dentro de los puestos avanzados, así como con los peligros ambientales que permanecen presentes dentro de las estructuras construidas en áreas peligrosas. También se han solucionado problemas relacionados con el movimiento incorrecto de las plantas de invernadero durante la reubicación, la eliminación de escaleras al colocar objetos en un puesto de avanzada, la accesibilidad a través del apilamiento de muebles en los puestos de avanzada y la apariencia de los cimientos de los automóviles de los contenedores de almacenamiento a pesar de los contenedores apilables existentes. Además, se han realizado ajustes para garantizar

Misiones:

Las notas del parche para una actualización del videojuego describen varias correcciones realizadas a diversos problemas encontrados durante el juego, incluidos problemas con la cámara, opciones de diálogo, ubicación de los personajes, progresión de la misión y más. Algunas correcciones específicas incluyen resolver problemas con los túneles de vapor que se vuelven inaccesibles, abordar errores de animación inactiva, mejorar objetivos, corregir errores de movimiento y ajustar el comportamiento de la IA. Además, ciertos NPC se han actualizado para que dejen de hablar sobre temas irrelevantes, mientras que otros ahora están ubicados correctamente o funcionan según lo previsto.

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