Interview
2025
Entrevista: Blade e Soul Neo querem trazê-lo de volta aos dias melhores.
02-15
Blade e Soul Neo não serão lançados no Steam, estarão mantendo-se na própria plataforma da NCSOFT roxa
02-14
Quanto tempo leva para fazer um quadro de guerra? Bem, é mais complicado do que você imagina
02-08
2024
O diretor criativo do Sea of Stars fala sobre a criação de lançamentos de jogos físicos e nosso desejo pelo tangível
05-11
Encanando as profundezas do banheiro Skibidi com o escritor de Half-Life Marc Laidlaw
03-31
A atualização Dante Unbound do Warframe é uma piada – com novos retrabalhos, cosméticos tennogen e novo quadro “page master”
02-29
Acompanhando BlueTwelve e o mundo de Stray, certo, miau
01-26
Entrevista: Produtor do Programa Dyson Sphere fala sobre a atualização do Dark Fog e o futuro
01-26
A fama dos Brothers Chaps of Homestar Runner fala sobre Videlectrix e o futuro dos bons gráficos
01-16
2023
Entrevista: Subindo a torre com o diretor de arte de Juant
11-24
O criador do Shadowrun, Jordan Weisman, fala sobre Adventure Forge e seu uso de IA generativa
11-21
O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth fala sobre combate de ação e sendo disputado por Zack
11-20
Entrevista: Jerome-Olivier Malo, CEO da Elan Future, sobre a transformação do setor energético
11-14
Ex-designer de Skyrim diz que suas “impressões digitais” estarão em The Elder Scrolls 6
10-25
Entrevista: Yuri Lowenthal sobre Marvel’s Spider-Man 2 e Tapping Into Peter’s Darkness
10-21
Guitar Hero Revival sugerido pelo CEO da Activision Blizzard
10-11
Inspirado em Minecraft e Roblox, T-Minus Zero de Rich Vogel quer consertar esta era de fadiga do serviço ao vivo
10-10
Warhammer 40.000: Rogue Trader é crocante, brutal e digno de atenção
09-27
A Blizzard sugere que outra reformulação mundial no estilo Catacylsm pode estar chegando ao World of Warcraft
09-08
Phil Spencer questionado sobre a exclusividade de Elder Scrolls 6, dá uma resposta vaga
09-08